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岩田聪生前作品今日公布 执导多款游戏铸就传奇

发布时间:2015-09-10 23:42 来源:逗游网  作者:菜小花   编辑:文学组

 

  3.Wii体感革命

  NGC的失利和NDS的成功让岩田聪意识到在次世代主机竞争中,最重要的不再是次时代的硬件技术和画面效果,而是回归本源的次世代的游戏体验。对此岩田聪在和宫本茂,竹田玄洋(硬件研发部部长)讨论次世代家用机时。岩田聪表示必须要保证四点:低功耗,小体积,操作简单,妈妈(特指家庭主妇)也喜欢,而主机性能则被放在了最后。而在具体实施阶段则对外严格保密,原因在于任天堂的创意总是被其他同行抄袭,从FC时代的十字键,SFC时代的L/R肩部按键,N64时代的类比遥感和震动包以及未来Wii的体感模式。

  2006年12月,Wii正式发售,凭借革命性的体感概念,Wii为整个游戏界注入了一股全新的活力,成为了当时全球最热门的玩具产品,当年美国孩子们圣诞节最希望收到的礼物就是任天堂Wii。同时奥巴马总统,英国女王和威廉王子都是Wii的fans,一现象级主机的最终销量突破了1亿台。在NDS和Wii发售期间任天堂的股价一度翻番。2007年任天堂市值突破10万亿日元,成为全日本市值排名第二的上市公司。2008年任天堂营业额突破20万亿日元,现金储备成为日本第一,净利润增长了8倍,是2008年全球金融风暴中全日本几乎唯一一家继续保持强势增长的上市公司。岩田聪也因此被评为全球30名最佳CEO之一。

  4.休闲游戏

  在2004岩田聪发表的一个主题演讲中曾提到过日本游戏人口数量的逐年减少和游戏模式的日趋复杂有着密不可分的关系。而为了改变这一游戏和玩家之间的矛盾岩田聪提出了“简单,快乐”的游戏理论。为此,任天堂专门开发了诸如《脑锻炼》、《动物之森》、《任天狗》以及Wii时代诸多体感类的轻度休闲游戏,也正是这些没有硬件杀手级的游戏画面,没有核心剧情,没有敌人供给玩家战斗的游戏在日本本土乃至全世界范围内成为了话题性作品并成为了怪物级畅销系列。

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标签:岩田聪 任天堂 逗游网 
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