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发布时间:2015-10-10 21:04 来源:逗游网 作者:Siro 编辑:文学组
3. 《刺客信条》系列
说《刺客信条》系列近年来算是一款起伏不定的作品算是客气话了。从游戏的第三部作品开始,它就开始让人感到失望,虽然《黑旗》带来了系列短暂的复苏,但是游戏开发商则不能珍惜每次这款开放世界游戏从玩家那得到的尊重。
一开始,育碧这款穿越游戏每次都给开发者足够的时间,让他们得以细心打磨游戏中的角色和元素,使得游戏更为丰满。这样不止可以让角色变得越发生动,使得游戏角色很好地和玩家连接在一起,也能让每次游戏发售时能少一点为了给玩家惊喜而带来的压力——毕竟玩家希望游戏得以延续,而不是要一款全新的作品。
但是最近几年几乎年年都有《刺客信条》的作品,从维多利亚时期的英格兰到文艺复兴时期的法国,由于发售间隔时间太短,开发者根本没有机会去发挥这个系列最强大的力量。而现在这个系列那使人入迷的故事情节也因为这些新发售的作品而被破坏了。
2. 《古墓丽影》系列
《古墓丽影》2013年的作品的确是成功地再次激发了这个系列,但是,这部作品却并没有为玩家带来和之前作品比较不同的玩法。并且,游戏的战斗系统和《神秘海域》十分相似,故事情节一开始十分有趣,但后来还是屈服于系列作品的惯例。最新的游戏也不能够为玩家带来一些新鲜的东西。
更糟糕的是它本身,由于采用了其它游戏中优秀的元素,这样保证了这款有点年头的作品能够走出坟墓。但是长期来看,没有独一无二的特点,靠着类似于“复兴《古墓丽影》,使之成为Xbox One上独一无二的游戏”这种声明来吸引玩家的话,对于老玩家可能有用,但是对于大多数玩家来说就不怎么管用了。
如果玩家们可以找到带来类似体验的游戏的话(例如《神秘海域》),为什么他们还要为了这款同质化的冒险游戏,特意去买Xbox呢?