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《虚空之遗》发布会中国举行 暴雪:有更多内容

发布时间:2015-11-16 11:33 来源:3DM  作者:未知   编辑:刺心寒

 

  178网:在《自由之翼》有没有打算给《自由之翼》加一个终极档案室的计划?

  Matt Morris:目前没有,不过这确实是我们内部讨论了很久的一个想法,未来并非没有可能。

  178网:接下来客户端观战模式暴雪有没有计划,就是随时看我的朋友打比赛?

  Matt Morris:开发团队首席制作人Tim Morton非常喜欢这个概念,他们知道在很多游戏也有这样的功能,这个功能目前暴雪在研究如何把它做到游戏里面去。

  178网:失落的维京人在自由之翼战役里面游戏里面一个小游戏,暴雪有没有考虑把它单独提出来作为一个地图,就是让玩家不在战役里面玩,在一个地图里面就可以玩到?

  Tim:这是一个很酷的点子,暴雪内部也在考虑,如果真的加入游戏,我们会把你的名字放到感谢名单上。

  178网:下面的问题《星际争霸2》有没有玩家可以切换语音,有的玩家喜欢国服的语音和英文的配图,就是开放自由切换语音的功能。

  Matt Morris:这也是个好主意,不过需要跟技术团队进一步讨论。

  视频有线网:《虚空之遗》出现的很多新兵种,在整个世界观的背景上是如何解释的?

  Tim:在设计新单位开始的时候,开发团队是从玩起来是不是有趣的概念来设计新单位的。所以你刚才说的整个关于新单位的剧情可能对编剧来说可能是一个很好的点子。

  视频有线网:《虚空之遗》的多人对战模式里面,那些新兵种的可操作性非常强于前面两个,会不会导致新玩家的操作难度过大?

  Matt Morris:考虑到多人游戏在对战性这方面,玩家可能重复使用几个相同的兵种,比如刚才举例说的青铜级的,他们可能反复就使用三四个兵种,对于更高水平的玩家来说,这些新兵种可能就给了他们更多的操作空间,让比赛更好看,在新的执政官里面,可以让微操更好的玩家控制这些新兵种。

  提问:我的第一个问题就是合作任务模式目前看来是跟战役的剧情没有太大的关联,未来暴雪有没有考虑在合作模式中加入一些比如剧情支线故事的内容?

  Matt Morris:《星际争霸》这三个模式,其实各自的用意都是不一样,比如战役就是为了让你体验整个故事,合作任务重点就是放在你和好友一起对抗电脑AI,目前没有在合作任务里面加入剧情。

  提问:他的问是不是有三个以上的玩家在合作任务中打电脑。

  Matt Morris:目前是没有这样的打算,之所以是两个人来对抗电脑,就是现在是两个人,地图上面的兵种就已经很多了,如果有三个人整个电脑的运行性能就会下降很多,虽然未来未必不可能,但是目前是没有这个打算的。

  提问:战役的结局凯瑞甘又回到雷诺身边,而且是以人形的形态,玩家有的争论就是说这是雷诺的幻想,还是真实的场景,暴雪的官方的答案是什么?

  Matt Morris:这个因人而异,看你怎么去看,我个人愿意相信这个是真的凯瑞甘,因为凯瑞甘跟雷诺曾经说过我永远跟雷诺不分开,她说这句话并没有意识到未来会怎么样,但是她变成萨尔纳加,她有能力变成一个正常人回到雷诺的身边,所以我宁愿相信是真的凯瑞甘。

  Tim:这是我们故意留下的开放式结局,我本人就很喜欢充满未知的结局。

  天际游戏:在多人对战模式中在平衡性作战做的更改,在《虚空之遗》上线之后,在平衡性改动有什么方案呢?

  Tim:其实暴雪之所以出这些平衡性改动,如果有必要我们就会做的;并没有说为了能让比赛稳定而不去做这些改动。如果有必要我们还是会做一些改动。

  游侠网:前段时间魔兽的预告片出来了,《星际争霸》是否会有电影化的计划?如果有是什么样的信息?类似于光环和电影一起发售,还是在电影院?如果没有是否会推出像CG一样补充剧情?

  Matt Morris:我个人非常希望能看到《星际争霸》的电影,也很希望看到吉姆(音)和凯瑞甘的爱恨情愁在大荧幕展现出来,其实我看到魔兽要做电影也是跟大家一样很震惊,不过目前还没有这方面的计划。

  游侠网:合作模式现在是非常强大的模式,是否搬到战役中老玩家帮助新手玩家一起战役,或者两个好朋友闲暇时候一起战役的计划?就是合作模式搬到战役模式上面。

  Matt Morris:目前没有具体的打算,但是刚才提到日后会发布一些任务包,任务包还没有定义会是怎么样的,你说的模式也许会有可能。

  提问:在战役中能不能加一个功能,就是可以记录玩家建造序列,然后方便玩家在挑战更高难度能提高自己的通关能力。

  Matt Morris:目前没有计划,但是很喜欢这个点子,要实现这个点子要跟UI设计师进一步沟通。

  提问:接下来几个问题聊一下战役相关的,在《虚空之遗》有一个独眼狂战士在开篇中出现了,然后就没有他的戏份了,暴雪有没有想扩展他的故事,然后则拉图对于《星际争霸》玩家是一个好朋友了,他在追寻预言的时候也作为扩展的任务单独做出来?

  Tim:目前开发团队的工作重点就是在没有那些没有公布的剧情上面,以后任何事情,包括你提到的两个角色的故事,都有可能。

  Matt:在产品发布之前,我们可能专注于这个资料片的发布,但从开发团队的角度来讲,哪怕是三部作品都还没有完全展现星际里面的故事,接下来我们要和玩家一起去发现,还有哪些故事值得呈现给玩家。

  提问:在率领神族抢夺神器的时候,抢夺了一个名牌,我想知道那个名牌是不是纪念暴雪员工或者有其他意义?

  Tim:制作CG的团队他们很热衷在动画里面加一些彩蛋,但是他们并不能这个牌子上面是谁,之所以会有这么一个桥段,他想让玩家知道雷诺在那天损失了很多人,为了赢得胜利他必须做出牺牲。

  提问:关于机械非尼克斯(音)的介绍它是爱德曼金属构造,与金刚狼是同种材料,他是不是向Marvel致敬,像金刚狼和美国队长盾牌都是金属,是不是和他们一样?

  Matt Morris:金刚狼那个材料跟非尼克斯的材料是两种材料,设计这个非尼克斯的人是另外一个员工,他经常负责这些设计等等,所以这个可能要问他的灵感是不是来自金刚狼。

  优媒星空(音):二位是战役设计师,而且《星际争霸》整个战役的剧情也是非常庞大和精彩,非常科幻的剧情,对二位来讲《星际争霸》的战役是否在向科幻经典致敬,以及你们二位有喜欢什么科幻经典吗?

  Tim:设计整个剧情的人他看了很多电影,在某些方面可能影响了《星际争霸2》的故事,但是具体说他是在向哪一个致敬不好说。

  Matt Morris:我喜欢很多《星河战舰》,还有《星际迷航》这种等等。

  Tim:我最近在读一本书《沙丘》。

  提问:在天梯的排行中是否会像《炉石传说》或者像风暴等级这样加更多的奖励,来激励玩家来冲这个天梯?

  Matt Morris:有一个相关的就是专门在做这个东西,现在已经有头像或者皮肤等等,他们也希望能够做一些跨游戏的奖励,比如在风暴英雄的一些奖励。

  Tim:制作这些奖励很重要的事情,所以开发团队会谨慎的来对待这个问题,现在玩家如果想要获得奖励,可以从自动锦标赛获得奖励,比如在自动锦标赛会有一些奖杯等等。

  提问:想问一下前一段时间中国很火的问题,就是《星际争霸1》是否会重置?如果重置会采取哪些方式?

  Matt Morris:虽然目前没有很确定的计划,确实他们谈了很久,因为现在《星际争霸2》的编辑器很强大,把《星际争霸1》的材质放在里面很强的能表现出来,但如果要重制,还要要配音和动画等等,目前没有一个确切的打算,但是未来说不准,是有可能的。

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