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饥荒-人物背景与剧情故事梳理

发布时间:2015-11-16 15:00 来源:互联网

 

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  趁月圆探图…

  结果发现有新大陆在对岸…

  就用探索者传送过去了…

  结果还发现了这逼…

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  这里是一片什么都没有的大草原…

  但我发现了脚印…

  于是翻开…

  找到了大象…

  果断杀之…

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  再回头看看冒险模式吧

  在第六章【挫败】中,你见到的老麦是无精打采、严重ED(误)的,而并非最开始他对你说那些话时的样子。这也许可以证明从地底钻出来的“麦斯威尔”其实是他的投影,而并非本人。

  在冒险模式越来越靠近【挫败】的章节中,“麦斯威尔”的警告越来越强烈,那么这可以判断麦斯威尔不想被解救,而是希望“幸福安康”地待在尽头吗?

  不,我认为不是。楼主放开脑洞,来个心理侧写。

  一个人,尤其是有过复杂经历的人,说的话常常不是字面上的意思。

  这也可以应用于麦斯威尔身上。最开始,他说:“嘿,小哥,你看起来状态不佳。你最好在夜晚来临前找点吃的!”这句话看起来是在欢迎你来到这个“由他掌控的世界”

  但有可能是老麦在暗示玩家要努力活下来,找到大门,来到最后解救他。

  而他每一关的说辞,依然可能是在暗示你:“来到最后,救我。”

  但他为什么要暗示呢?

  也许是因为老麦有什么难言之隐?

  精神与现实是相连的吗?

  毫无疑问,你的思想决定了你的行为举止。而每个人都有自己思想,这就构成了一个千奇百怪的世界。而《Don'tstarve》的制作组Klei也许是按照这个来加入san值(我更喜欢叫他脑残值)和恐惧化身的。它们们就是人物的梦魇,谁也不例外,包括玩家(你敢说你没有惧怕的事物?),Klei把这种“恐惧”化为了同一种东西。但是为什么地下洞穴二层“远古力量觉醒”时,生物都疯了呢?可能它们也遇到了相同的恐惧?为何主角脑残值好好的,影灯却会刷影怪?

  也许是集体恐惧在作怪。当一队人来到很阴森的地方探险时,无论其他成员多镇定,只要其中有一个人慌了,整个队伍都会散架,人们各个都会感到恐惧。

  一样的,角色在洞二遇到发疯的生物,自然也会这样,在镇定也会慌。

  发疯的洞二世界

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  不得不说,Klei在《Don'tstarve》加入恐惧的因素,无疑是个机智的决定,同时也让《Don'tstarve》这款游戏本身也变得更加的出色。

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标签:饥荒 人物背景 
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