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发布时间:2011-01-22 来源:
分赃(Divide the Plunder)
与其它航海类游戏大相径庭,席德梅尔别出心裁地用“分赃”系统来控制游戏中的一切:时间、等级、难度。
在Port Royale中玩家时刻要注意自己的收支平衡,随着时间的流逝,船员的工资、产业的维护分分秒秒都在花钱。在《席德梅尔的海盗》中,玩家无需担心工资、无需为自己银行收支平衡烦恼,然而付出的代价却更为巨大。
你巧取豪夺、辛辛苦苦积累的财富并不完全属于你自己,它是所有船员的卖命钱。这些船员在你的领导下与暴风雨、海盗、士兵奋战20个月甚至更久之后对航海逐渐产生了厌烦,由欢乐(Happy)到满足(Content)再到失落(Unhappy),他们在最后忍无可忍掀起了一场叛变(Miutenius)迫使你考虑将掠夺来的赃物进行合理分配以安抚这些船员,让自己不至于陷入杰克·史派瑞(《加勒比海盗》中的搞笑舰长)被流放的尴尬境地。最后你才发现多年的奋斗后自己除了一艘破船还是一无所有(虽然发现了很多宝藏、救回了很多亲人)。
在300年前的现实世界中,分赃是必须的,没有人愿意在海上风吹日晒一生,大部分海盗的梦想与人们想象大相径庭:他们在暴富后希望过平和的日子,而不是继续作为传奇征战一生。但在游戏中,分赃显得不可接受,只能获得不到三分之一的总资产,失去了非旗舰的所有船只,而且还得被迫在岸上生活6个月之久!要知道游戏中的时间直接决定了人物的退休年龄,浪费越多的时间则只会让游戏更快地结束。
想要反击“分赃”带来的恶果,我们必须首先明确“分赃”是解决船员叛变的唯一方法,为了使船员一直保持Unhappy以上的状态,我们就要了解《席德梅尔海盗》中的士气系统。由四个方面决定:
1、每个船员所能分到的食物(最好时刻保持食物供给在5个月以上)
2、每个船员所能分到的财宝(越多的金钱越能激起船员的贪欲,也越能将他们束缚在你的船上)
3、据你上次分赃过后的时间(决定他们在海上奋斗了多久)
4、提升士气的特殊物品(乐器)和专业人士(厨师、水手长)
换句话说,你需要持续的金钱流入你的口袋,同时又不能在海上航行太久。当我拥有280个船员时我具有近200 000的财富,这时我已经航行了整整202个月,船员仍然是“满足”的。另一个办法是在船员Unhappy的时候减少他们的数量,由于游戏中没有“卸甲归田”的选项,所以得动点脑筋:攻击那些重兵把守的城镇,将船员数降到一定水平,这个时候就会恢复到Content水平(因为每个人能分到的财富增加了),再想办法招募新水手,又可以撑过一段时间。
贸易(Trade)
虽然《席德梅尔海盗》是一款以战斗为主的航海游戏,但对于那些在任何游戏中都不愿意放弃赚钱机会的商人死党来说,我仍然准备了一些表格来说明每个港口最高买入价和最低卖出价的货物。
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