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星际争霸2:虚空之遗-三大种族开局运营指南

发布时间:2015-12-13 10:41 来源:互联网

 

  裸双开MMM+解放者 TvP

  14 补给站

  17 二基地

  18 兵营(路口)

  19 兵营(路口)

  21 兵营

  22 轨道控制基地1

  23 轨道控制基地2

  26 开两气

  29 补给站(后面的补给站不特别列出了)

  ~30-35 碉堡,二矿不在里面,或者神族要进攻了下

  @25气科技挂件

  @100气造重工,然后水晶够了按顺序就造气矿和工程站

  开始生产光头

  重工完成造星港,给重工挂双倍,下第四气

  步兵1攻

  分别给其他两个兵营挂双倍和科技挂件

  @400水晶造3基地

  星港先出2架医疗运输机再出2架解放者

  升级盾牌

  补2个兵营

  升级震撼弹和1防

  再出2架运输机和更多的解放者

  带4架解放者打1攻1防推进

  补军械库以升级2攻

  将解放者集结到前线

  继续升级,补2个兵营,1个双倍星港。6个兵营应该有3个科技挂件3个双倍挂件

  Tvp裸双开是否安全还没有定论,不过用在二矿在里面的地图(暮色之塔、环轨星港)还是不错的,Byun和Bomber在这些地图上都倾向于裸双开。这套开局的目标是平稳过渡到解放者出来。

  ——前期

  早期三兵营爆兵防御神族的攻势,稍后用于对神族的侦查性前压。Bomber习惯性不侦查,Byun则是18人口拖农民侦查。前两个兵营放在主基地路口帮助完成堵口防使徒,兵营血多,路口就一个补给站容易被突破,足够拖到枪兵产量起来。3兵营出枪兵完全可以应对先知骚扰之类的战术。要是神族打单矿或者前置星门,就得随机应变了,比如得及早下个工程站。

  ——中期

  由于光头被削,使徒对枪兵的克制,大炮台的能量消耗以及棱镜使徒的威胁,不带医疗运输机的光头枪兵前压弱了很多。所以Bomber和Byun至少会在家里守到医疗运输机出来。2#和3#兵营的挂件挂得相对较晚,会留出做三基地的余钱。Byun倾向于类似虫心的空投骚扰,Bomber则着眼于正面力量,你可以根据自己的情况选择适合的风格。这个时期得当心神族的棱镜带使徒骚扰SCV,特别是出门的时候。内双图可以将人口造在主矿与分矿的路口,防止阴影两边飞。解放者的一个优点是速度,它比未升级的棱镜快,换成维京,看到棱镜未必抓得掉。解放者多多益善,同时得适时补充医疗运输机,保证有足够治疗,两者的产量需要平衡好。

  部队行进过程中需要特别注意解放者的位置,他们跑得特别快,而且对推进至关重要,死不起。画圈时尽量让部队和解放者能相互照应,切忌冒进导致解放者白白被杀。看好水晶位置,解放者不能打到它们。这时候神族干扰者的净化新星要限制走位,闪追随时准备清理解放者,巨像则在解放者圈外扫射MM部队,所以需要不停地拉扯部队。

  ——后期

  大后期的出兵建筑是6兵营,1重工,2个双倍星港。随着已有矿被采干,分矿必须开出来。解放者能有效防守这些分矿,他们依然是部队里的关键组成。解放者的射程升级需要聚变核心,还得让一个星港挂科技挂件来升级。虽然不急,面对电兵还是有必要升的。之后也可以加鬼兵对付闪电。双方都有可能因为一波不顺被推平,得时刻关注神族部队,控好自己的位置。

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