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发布时间:2011-12-17 来源:
命:体力值,受到物攻或法攻时此值会降低,此值归零时,会造成角色死亡
物防:受到物攻时可以减免其伤害,此值越高,减免的比例越大。
法防:受到法攻时可以减免其伤害,此值越高,减免的比例越大。
招架:此值影响到招架率,使自身在正面受到直接伤害时,有几率招架部分伤害。
闪避:此值越高,越容易躲开对方的攻击。
死亡惩罚
当角色被怪物杀死时,会损失一定百分比的经验值,损失的上限最高为300000;
当角色死亡时,身上所有装备的耐久度都会按一定比例降低;
当角色被怪物和其他玩家杀死时,包裹和身上的非绑定道具会有一定概率爆出;
角色的恶名值越高,死亡时损失的经验、降低的装备耐久度和爆出的物品会越多。