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辐射4-重武器流加点玩法及强力重武器获得

发布时间:2016-01-01 10:55 来源:互联网

 

  技能加点

  <技能点法:红色优先、橘色其次>

  当初是想练双刀所以参考近战的,但我之后重练会偏向重枪手

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  <力量7点>

  装甲商、重枪手、工匠、大联盟、虎背、稳定瞄准、破坏者

  这是基本的,但重枪手最好晚点再点,因为前期基本上没甚么弹药可以用

  近战天赋,解决近战的问题可以先点,不消耗弹药和ap解决老弱残兵也是非常大的优点,

  前期也可以靠它撑过,后期近战防身还是非常有用,

  但是因为要用的点数很多,而且重机枪和火焰喷射器也可以解决问题,所以就看个人喜好。

  虎背、稳定瞄准,想点但尚未点

  虎背是因为重枪的重量很重,带上四把重枪会严重压缩到负重空间,同时背水去卖也是几百瓶再背,就算分给同伴还是不够,所以个人是很想点虎背这个技能。

  破坏者

  这是用来增加枪托攻击的技能点,同样是近战防身但是要消耗体力,同时我又没点敏捷所以跳过。

  稳定瞄准

  有玩过都知道大部分重武器瞄准的命中率和盲射差不多,所以能提高盲射命中率就能增加伤害,但是不晓得这个技能的效果到底多好,而且技能点又不太够用所以就留著

  <感知5点>

  爆破专家、开锁

  爆破专家,重抱系都吃这个技能所以一定要点,而且可以先点,因为可以捡到一堆手榴弹、汽油弹,所以前期可以靠它过活。

  之所以只点一点,是因为被自己炸到怕了,后来觉得还是应该优先点满才对。

  开锁这技能就见人见智,

  我这个人是觉得探索是这游戏重要的一环,所有上锁的地方都要翻过一遍我才满意。

  <耐力4点>

  坚忍、赐命者

  这边是模仿近战,因为重武器其实常会遇到跟敌人互射,而且有用近战的话就会需要点防御,

  只是对重武来说,在投资攻击和防御上我还是选择攻击优先。

  生存难度下回血回很慢,所以赐命者会比较好用一点

  <魅力:6点>

  地方领导者,瓶盖收集者

  魅力可以降低商店物品的价格,在通关上也方便许多,

  同时后期要开地方领导者,和瓶盖收集者,这样才能在家里附近建商店,可以补充弹药又能卖水

  ,非常推荐点。

  <智力:6点>

  科学和枪枝迷、骇客、核能科学家

  对重武器来说有改没改是天壤之别,所以必点

  骇客,喜欢探索的玩家可以点,本人的潜狙就是骇客和开锁点到大师

  核能科学家

  有用雷射机枪的人可以考虑点这个天赋,能够增加许多弹药,

  <敏捷:1点>

  忍者、潜行、行动派男孩、快手、闪电突袭

  当初没有点是因为重武器的vats消耗量大技能上又没有加成所以没点,但重练后一定会点

  闪电突袭是给有练近战的人点。

  <运气:5点>

  白痴学者、搜刮者、爆击储蓄、死神的衝刺、

  用sl大法,随便解任务都能升等,后期靠喝酒和自製的废土饮料,就可以把智商压下来,

  第一个任务穿越时空就能让你连升2等不止,后期有它也可以升很快。

  搜刮者

  当初是想捡重机子弹才点的,但后来发现,根本检不了几颗,

  前期缺钱可以点点看,但后期就没差。

  本人是没注意到,但是有巴友提出搜刮者也能帮助找到导弹和5MM弹药,可以参考看看

  运气比较适合的技能是爆击储蓄、死神的衝刺,因为重抱系列几乎是一发一杀,

  但因为前期技能点有限的关系,所以列为其次

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标签:辐射4 
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