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全面攻略 帝国:全面战争

发布时间:2011-01-24 来源:

 

★作者点评
与历代前作相比,《帝国:全面战争》少了很多热血张力,这不能全怪制作人员,毕竟冷兵器时代才是展现英雄气概的黄金岁月,任凭你吕布也好阿喀琉斯也罢,在24磅榴弹炮和膛线来复枪的火网中很难有机会让大家见识自己的个人魅力,没有人会觉得一堆碎肉有阳刚之美,而且所有支离破碎的尸体看上去都差不多。《帝国》的战斗更多体现了一种僵硬刻板的,充满机械工业化气息的特征,陆战基本上是列队举枪对射,大炮互轰到其中一方撑不住崩溃,虽然也有整齐队列和更华丽的服饰,还有旋律优美的鼓点激励士气,但本作战斗明显缺乏冲锋陷阵的激情,原本屡创丰功伟绩的传奇兵种——骑兵成了弱势群体,打仗比的是人多枪多火炮口径大,海战更是舰队规模和火炮门数的直接较量,风帆战舰时代的海战几乎没有奇谋韬略的用武之地,没有人可以凭一艘单桅战舰“智取”一艘战列舰。叱咤风云的英雄们黯然流泪退出历史舞台,经济与科技成为国家战争的实力筹码,笔者并不认为这是对历史的扭曲,火药兵器从一出现就把战争从英雄作秀的浪漫舞台变成了毫无遮掩的人肉屠宰场,《帝国》仅仅是忠实地再现了这段岁月的原貌。

战术界面的热度下降反衬出战略界面的升温,《帝国:全面战争》身上聚集了很多策略经典作品的影子,它的科技树让玩家联想起《文明》,内政外交宛如《钢铁雄心》,贸易系统也毫不逊色于任何一部模拟经营大作。老实说,它更像一款带了RTS战斗场面的《文明》,反正笔者打到后面很少再有兴趣欣赏那些列队互相枪毙的战争场面,在局部地点集中压倒优势的兵力和火炮交给电脑自动演算胜负,结果一般不会有太多意外发生。与其把强国希望寄托在某一场无关痛痒的战役上,不如一门心思贸易富国,腰包鼓了招兵买马小菜一碟,拉帮结伙组建国际同盟也容易,再狂修多所学校攀科技树,玩命儿造战列舰争夺制海权,只要商路通则国运通,你越打我越多,看谁最后撑不住。

《帝国:全面战争》的最大问题是程序稳定性,它绝对是全战系列有史以来的Bug之王,层出不穷的内存读写错误不时将玩家从殖民地战争的宏伟蓝图里硬生生拽回Windows桌面,陆战跳出,海战跳出,点选战略界面下移动中的部队也跳出,选取舰队时经常出现帧数暴降甚至凝固现象。如果没有随时存盘功能的话,估计没人可以把这款游戏打到通关
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