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《龙之信条:黑暗崛起》画面任务战斗试玩心得

发布时间:2016-01-12 11:02 来源:互联网

 

  游戏性&总结

  但抛开以上的这些缺陷,游戏的重头戏也是游戏最优秀的部分,则完全在任务和战斗上。并不像许多欧美ARPG,在打击怪物时基本是没有感觉的。龙之信条的打击感制作的十分优秀,每一招每一式在砍中敌人时都会及时的反馈到玩家的感觉中,保证了战斗时的爽快程度。游戏中拥有大量的大型敌人,并且都配有不同的进攻方式,让玩家每一次战斗的感觉都有所不同,并不是单纯的一路砍杀,偶尔也要构思一下攻击战术。作为同伴的电脑则拥有十分优秀的AI,在合适的时间总能做出正确的动作,指令可以及时传达,而且在更多时候电脑比玩家的动作会更快。这些都促使龙之信条的战斗部分能在其他众多RPG游戏中脱颖而出。

  在游戏推进方面,除了基本的剧情任务之外,还配有丰富的支线任务,支线任务的挑战性丝毫不亚于主线,足以让人投入精力去进行尝试。不过遗憾的是,游戏整个前半部分和《龙之信条》是完全相同的,所以已经玩过一次的玩家很难从前半部分获得新鲜感,这也导致了前期的乏味性迅速增长,战斗节奏过长和难度设置的失衡又让游戏的进程十分缓慢。

  就像把一块排骨放到嘴里,舔上去毫无味道,只有吸食到骨头中的精髓才能品味到它的鲜美,这就是《龙之信条:黑暗崛起》这款游戏给人的感觉,如果你对自己的耐性有一定的信心的话,这款作品还是值得一试的。

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