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《功夫熊猫:传奇对决》游戏系统全解析

发布时间:2016-01-14 09:44 来源:互联网  作者:心生双翼   编辑:小猫

 

  三、格斗操作

  1、场景和移动

  本作格斗场景多样化,都取的是电影中大家熟悉的地点。

  场景除了左右卷屏外,上下也有很大的纵深空间。

  玩家可以利用人物走位、跳跃在很大的空间范围内活动。

  当玩家角色被打出场景之外——跌落时,会损失stock点数。

  此时,玩家角色将被重置,从场景上部重新入场。

  同样,当角色血量百分比降低到0时——ko,也将重新入场。

  场景中部还会显示战斗时间。

  每局战斗时间根据玩家的设定。

  当时间归零时结算胜负,胜负规则参看之前的模式介绍。

  游戏由左摇杆控制移动。

  注意方向键用作嘲讽/互动动作,不能用作移动。

  A键控制跳跃。

  在跳跃中再次点击A键可以进行滞空大跳。

  通常在第一次跳跃接近顶点时再次点击可以有最佳的跳跃高度。

  当操控角色具有翅膀,例如角色是仙鹤大师或者拾取了道具。

  这时可以连续按A键形成飞翔效果。

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标签:功夫熊猫:传奇对决 
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