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经典永恒!完结篇章后故事未尽的八大精彩游戏

发布时间:2016-01-14 21:16 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

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  作者:jason

  这是最刺耳的真理之一,某天玩家们将会放弃自己最喜欢某款游戏的多款版本,当然这些都要拜毫无生气的销售额与充满了挑剔品味的市场口碑,而这些就这样发生了,而我们大部分玩家也就默默的收藏了这些游戏版本,而并没有引起注意。有的时候,让一个开发商参与到一个大的系列制作中不太容易,因为需要这个项目有足够的商业潜力,或者这恰好是制作人某个时间对游戏的一个梦想乃至想做出点什么东西来满足自己。有时候总会有人动摇其创作热情然后过早的抛弃各种游戏版本,并不会有一个工作室将大量的工作花费在一个不完美的作品上,不过也很难说去辩论一个系列的剧情、角色、或者流程哪个更容易舍弃,更不要说游戏的叙述性与游戏性的重要了。接下来的这些续篇游戏版本都非常值得继续玩下去,即使他们都有着超乎预期的关注。

  巫师3:狂猎

  对于玩家2015年的游戏选择,唱片厂商第三次完美的进入了巫师项目计划,也意味着这个项目也将会持续下去,而拥有白狼杰洛特这样丰富内容的神话游戏,所展示出来的潜力也赢得了更多批评与几乎毫无疑问的商业赞美。作为一个与巫师原著小说相对改编比较大的作品,游戏系列决定开创了一个拥有自己的大陆视角唯一角色,并为了分支到一个新的呈现了多种可能性的游戏领域版本。这个游戏的系列风格相对的利用了每一个新的上手方式来提高游戏性,也拥有了更多机会来改变每一个可能导致的游戏结果,而这些也将是一个机会让玩家们避免错过经典部分。

 

  孤岛危机3

  2007年让玩家沉迷的系列第一作诞生了,CRYTEK工作室便有几分想开发一个反高潮的系列。当这个系列第一次进入人们的视野就因为良好而又聪明的AI所受到人们的表扬,但是每个成功都终将会衰败——由于2014年英国总部的员工待遇问题而引起了激烈的讨论。玩家并不用去寻找《孤岛危机》系列版本的批评言论,而本作也确切成为了一款很不错的FPS游戏标杆,而FPS游戏本身就是作为一个不需要太多自我实现的硬核游戏,而游戏看上去也不仅仅像其他的射击游戏那样,抓住玩家已经习惯的游戏方式。这并不意味着他们有着一个不好的标题游戏就不好一样,三个不同版本都显示了强烈的创新性与游戏设计,而故事也许不那么迷人,但是游戏展示出的游戏性肯定可以玩家们的共鸣。

 

 

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