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《三国志13》内政外交战斗等系统前瞻汇总

发布时间:2016-01-24 11:17 来源:互联网

 

  游戏系统-单挑

  单挑可谓是系列的老传统了,也是颇受玩家好评的系统。在战斗中、内政巡查、拜师中会经常触发武将“单挑”。本作的单挑较12代的粗制滥造可有很大的不同。

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  这次单挑将采用指令式的战斗。在画面正上方会有武将情报和回合数等基本信息,而每个武将下面会有一排用于显示斗志的圆点。左边就是我方武将可以使用的指令,可以看到部分指令需要消耗相应的斗志才能发动,而在选择指令时可以在右边看到当前指令与其它各指令的相性。

  指令基本分为五种:必杀、攻击、防御、打乱、集中。其中“必杀/攻击”克“打乱/集中”、“打乱/集中”克“防御”、“防御”克“必杀/攻击”,而在必杀和攻击中必杀略占优势、打乱和集中中打乱又略占优势。具体指令介绍如下:

  必杀:使用必杀技对敌方造成大伤害。

  攻击:给敌方造成小伤害,不耗费斗志。

  打乱:给敌方造成中等伤害,同时使对手下回合无法使用防御和必杀。

  集中:大幅恢复斗志,但防御力下降。

  防御:减少受到的伤害,如成功防御会提升斗志。

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  综上所述可以看出,在使用打乱之后让对方无法防御,之后使用必杀一口气干掉对手是实战中很有用的技巧之一。如果在单挑中获胜,不但可以获得武力经验值,还有可能让听到胜利消息的武将更容易提升对自己的好感度。此外在单挑中跟自己关系亲近的武将还会出现支援。

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标签:三国志13 内政外交战斗 
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