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发布时间:2016-02-13 15:44 来源:逗游网 作者:jason 编辑:文学组
奥森佛里
这种超自然冒险游戏永远都是一个调调——一群年轻人去一个无人的神秘岛毛线,然后因为好奇心而偶然打开了一个时间到另一个维度的裂缝。这是一个慢慢打开的大型奇迹,奥森佛里要再明确的把冒险游戏在玩家大脑中消耗的时间变短,而提出愉快的视觉设计与一些真正的游戏道德困境来增加游戏的可玩性。对话部分有时候来说有一点过于强迫性质了——游戏突然被加进来的对话而且不符合大家的生活习惯,总不太适应。但总的来说,这种像空气一样飘渺的阴谋,描写人物的性格与环境氛围的高潮冲突氛围——真正毛骨悚然的是超自然时刻背景下的主人公的成长故事带来的刺激经历。希望开发人员——夜校工作室能推广这种游戏设计方式,因为这是一个很不错的游戏模式,如果他们有这样的游戏愿望的话。
家园:沙海卡拉克
这本身就是一个的故事了,因为我们已经有一个很合适的成熟体系的家园游戏在这里面。这是一个1999年的前传故事,保留了微妙的故事情节与无懈可击的游戏方式,这也是最早游戏中呈现了丰富的战争选项但是看不出来凌乱的游戏,而且RTS游戏本身就是一种门槛很高的游戏,对于新人来说并不是很容易上手。无论是把你扔在漫长的竞技模式之中还是容易上瘾的多人模式,沙海卡拉克都是一个完美例子,对于不同游戏的不同方面,游戏都是同样有趣,都是对于粉丝们准备的开放式游戏。虽然游戏不会让全部人满意——RTS游戏的确是度过了自己的黄金期,在现在日益陷入了困境,但是游戏本身还是让大家重新呼吸了这种新鲜空气。