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发布时间:2011-12-20 来源:互联网 作者:佚名
又上面的模拟可以知道 集中火力的A舰队最快速地消灭了敌人 从而从另一个角度降低了敌人的火力输出因此而获得了胜利(当然现实比着复杂的多)比如说EVE中的船只火力.防御绝对不可能完全一样 而且EVE中进行攻击首先必须进行雷达锁定(范围攻击和FOF导弹除外)锁定需要一定的时间 而且锁定的时候敌人会接到警报 着段时间如果他行动快的话能够WARP跑 再WARP回来 那么己方的作战部署必定会被扰乱 但是对此攻方也有应对的措施(进攻篇中我会讲到)
在战斗大规模战斗中除了火力 最重要的是存活率 存活率并不是防御 不管防御多么高的船被敌人来一个齐射照样死的惨
战术目标选择存在一个临界点 在这个点以上 己方火力能够秒杀敌方战舰 那么这个时候的火力优先目标是:重要目标(旗舰等)>敌方火力主输出单位>容易消灭的敌人 在己方火力无法秒杀敌人的情况下(小队作战):最容易消灭的目标>火力输型出目标>重要目标
如上 在战斗中大型船只的主流配置主要分为3种 分别是:近战装(武器:自动加隆炮/混合急速炮/脉冲激光 装备注重防御和速度的全面化 以防御为主) 远程/防御(武器:加隆炮/磁轨炮/集束激光/巡航导弹 配置注重防御 忽略速度) 远程/速度(武器:加隆炮/磁轨炮/集束激光/巡航导弹 配置注重伤害最大输出和速度 完全忽略防御)(注:没有讨论电子战)
克制关系是:近战克远程/防御 远程/速度克近战 远程/防御克远程/速度(着是在1V1的情况下 在大规模作战中并不一定适用)
所以说在大规模作战中主要分成4个团队分别是:小船团队(突击舰等)近战/防御 (前锋) 远程/防御(主要火力输出) 远程/速度(游击战)
阵型:
在行军篇中我说过EVE中没有阵型设定 但是阵型的基本原理在EVE还存在 阵型的基本要素就是:火力覆盖 相互掩护 灵活机动以及空间的合理安排
标准的RTS基础阵型很简单:近战在前 远战在后 机动型部队自由行动 但是基础阵型有个最大的问题就是如果敌人的近战部队冲入火力输出阵地的话会很麻烦 所以真正最适合作战的标准阵型类似于一个三角形 近前 2个远程阵地在后 这样如果一个远程阵地被敌人靠近 那么另外一个可以进行火力支援 如果两个同时被接近 就可以互相进行火力支援 因为远程火力打近处是死角
在舰队作战中还有一个中坚力量-旗舰级:无畏舰-航母-泰坦
旗舰级由于过于笨重 所以在常规作战中并不常见 但是旗舰在攻坚战(拆POS等)中的作用是最大的 由于过于笨重 所以在常规作战中并不常见 但是无畏级的防御 火力都是一等一的 在打开会战模块之后(消耗燃料 不能移动 攻击增加600%)就象吃了兴奋剂一样 火力相于十数艘战列舰 很快就能突破POS的防御系统 航母和泰坦就不用说了。。都是奢侈品 而且不能过星门 一架铁骑无人机就能当个战列巡洋舰。。太强了
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