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《三国志13》自创头像导入原理详解

发布时间:2016-02-24 11:21 来源:互联网

 

  第二、为什么我扣出来的图,导入游戏后,脖子腰中间有断裂?

  那是同学你抠图太耿直了,虽然说三张图是胸下身头,但是!你要在抠的时候!在图片结合的部分,就是腰、脖子,多留一点,有一部分要重迭一下,要不图片动起来,上下移动,就会看见身体断开,五马分尸,十分恐怖!

  另外,交接部分,在alpha图层羽化一下,表现出来就是图片交接部分会模糊、半透明,这样看起来交接的不会死板,太硬

  第三、678910这几个模块的图、为什么有时候导入了看不到?

  这是工具当时对win10不兼容导致的大概,现在工具据说已经1.05,其实1.03导入就没问题了…不同的模块中,图片的大小也不一样,这大家都知道,因为用的地方也不一样…大家其实可以,不一定非要处理同一张图导入不同的图集…可以立绘一个样子,战法一个样子的…回忆一下san11,战法暴击是单独的图片和头像没关系的…只要导入时候多选点图就好了

  就是说,一张立绘,一张战法,一张头像,一张小头像,一张简介…我五张都导入的不一样的图…这样玩起来感觉有活力多了…

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标签:三国志13 自创头像导入原理 
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