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发布时间:2016-02-24 17:34 来源:互联网
31.战斗AI
我方和敌人的ai是完全不同的。
共通的是会积极捡取高伤害的武器和身上武器所匹配的弹药(注意仅限远程,远程一般高于近战)
可以穿动力甲的会积极使用动力甲。
但是我方的ai基本都是积极索敌,同伴的ai是个谜我们永远不懂。
以下是个人见解:
而远程敌人ai则主要由射击判定决定,在武器的射击范围内且射击可能命中时射击(炮台类会永远继续射击),射击完弹匣换弹后会由命中率决定是否积极改换位置(可以蹲下的敌人会积极蹲),一点距离或者有高低差判定时且射击无法命中会丢雷,射击一波无法命中后且距离接近会丢雷,导弹和胖子核弹在高处时与其他武器没区别,其他情况类似手雷判定但是触发是射击可以命中。
近战则积极索敌,但是一般都有灵活机动ai,会以曼妙的舞步逼近你……然而习惯后反倒增加射击机会……但是也有直来直去的,比如妖怪、突袭者等等,这些反倒最有威胁
所有敌人ai的最大特点就是,在触发后所有的攻击判定都是由一个类似v模式的系统来判定的。
作战时请把敌人当做有带哔哔小子的来处理会比较容易习惯敌人的行动模式。
32.暗杀行动
完成一次暗杀而不导致与据点敌对的条件是:
1.在对象感知并反击(标志变红前)杀死
2.保证潜行没人发现
3.杀人时没被发觉(其实跟2是一样的,注意队友)
是故拿一把高斯攒点暴击你可以杀了所有你看不顺眼的家伙(势力领导附带势力关系还是算了)
33.义勇兵通马桶的需求
实际上所有据点都可以自己给你发任务,而且频率除了最新补丁都非常高
一般都是有名字的给你发,然而很多据点会随机让居民给你发
结果有时候随机到某些居民是你会发现他在某些角落发呆等你拿任务
这时他们会偷懒。
虽然你可以拒绝然后他们就会回去干活。
34.神奇的暗影金属
只要是符合阴影判定,2-3件暗影金属的潜行效果约等于一件变色龙
然而本作的阴影判定比较奇葩,有时候你在夜里都不算阴影(很少),有时候你贴着人家脸头顶还是灯就触发了阴影判定
35.稀有的铁卫兵
铁卫兵是本作的少数稀有敌人,仅次于重装铁路的稀有(虽然一般不会跟他们敌对),野外只有很少的刷新点(而且大多数就不再刷了)虽然流程会遇到很多次,但当你通关你会怀念他们——一次给两个核心的慷慨。
36.自爆的痕迹
传奇突袭者、打手先生等自爆时有时候会变成一滩红灰,这种时候这灰就跟地鼠挖的坑一样会变成你据点的永久痕迹,除了控制台别无它法,没事别抓野外的传奇机器人了。
37.第二把垃圾喷射炮
垃圾喷射炮很好玩,整个游戏正常只能拿到两把,一把在喷射核心人物里顺便捡
一把要从路过的英雄那里偷或者抢(随机任务)……然而谁需要第二把
38.物品防御
本作敌人基本都没有穿透器perk,必要时捡个垃圾桶盖子或者尸体能挡不少伤害
虽然有点没必要,但是很好玩的。
39.通关后的报纸
无论如何选择,通关后过一阵子你会发现派普的报纸在把舆论导向对你有利的方向,这妹子至少对你不错。
40.大企业的贪婪
丹斯对你说的是真话。
做玩具的跑去做武器。
搞能源的跑去做武器。
污染什么不提了。
天空航路私运高斯在当时的内乱环境是要卖给什么人不用猜都知道。
41.炮台样式
炮台,特别是机枪炮台有很多样式,跟敌人的炮台一样,能附带各种传奇效果
越往南往东的据点炮台样式越丰富,像庇护山庄就只有一种。
然而据点被袭击的概率只与据点防御值和资源有点关系,大部分情况下完全随机。
导弹炮台基本可以在短时间解决所有敌人,虽然没放好的话误伤率也高。
敌人的挂在房顶的镭射炮台是最强的炮台,伤害惊人,没有全身铁卫基本扛不住。
42.尸鬼体质
尸鬼体质的辐射回血是秒回,是故抛弃铁胃比较赚。
触发友好的尸鬼类似于自动洗脑(说服,驯化等等),然而并没有什么用(尸鬼基本不与其他敌人刷在同一区域,即使刷也就是单方面被打)
43.潜行判定
所有敌人都有独立的警觉判定,即使你已经在危险模式下依旧可以攻击某些没触发判定的敌人触发偷袭。
一般而言一个敌人的偷袭机会只有一次,偶尔有更多,但那是系统bug没触发警觉判定。
警觉判定的触发包括不仅限于声音:枪声(枪声判定一般靠听就能判断,然而带上消音器的武器一定比不带的枪声小),爆炸声,走路声,视觉:同伴死亡,敌对单位(注意针对每个敌对单位各自判定),感知效果(每个敌人都有独立的感知能力加成)
以上叠加超过玩家的潜行数值时就触发警觉
警觉的敌人当然就没有潜行伤害了
44.冻结play
对于能刷新的敌人,冻结后杀死又没碎尸会触发bug导致这些敌人在下次刷新时依旧是僵直的,僵直的敌人经常会导致杀不死或者杀死后没东西拿。。。
几乎所有人形boss(动力甲除外,动力甲一穿就算大型)都吃冻结,是故有一把冻结通关难点基本都没了
45.突破界限
当属性点到10以后,再拿相应的娃娃能让属性达到11
然后再用药物让属性低于10,接着使用属性书就能达到12
然而成瘾效果导致的属性低于10并不能使用属性书
耐力和幸运无法达到12
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