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《全境封锁》新手攻略指导100条

发布时间:2016-02-29 09:38 来源:互联网

 

  41.所以在这里我想回答的一个问题是:“《全境封锁》和《命运》、《无主之地》有什么区别?”

  ——没有。没有区别。在Gameplay这个层面上,几乎可以说没有任何区别。

  让《全境封锁》不同于《命运》和《无主之地》的,在于这个末日围城的故事和设定。

  在这个刷刷刷游戏里,玩家扮演的不是守护巨塔的守护者,也不是探寻宝藏的赏金猎人;玩家不是在遥远的未来与太阳系中的黑暗战斗,也不在潘多拉上和各种奇形怪状的怪物搏斗——玩家的舞台是现在的曼哈顿,玩家将要成为的是响应危机的特工,在混乱的城区里杀出一条血路、重建整个秩序。

  如果你喜欢的是这个故事,那么什么都没有它重要——因为这样你才能刷得爽。

  42.说实话,就全境封锁这一身行头,就那个弓箭手背包,就已经帅得不行了

  很少有一个游戏能让人刷得痛快同时讲个好的故事,而且通常刷子玩家也不怎么在乎故事究竟好不好(所以《命运》当年就吃了亏你说是不是),所以我们很少奢求一个刷逼游戏能把故事讲出花儿来——但重要的是游戏要能提供一个良好的氛围,让玩家觉得自己到处乱跑瞎逼刷怪这种行为是能说得通的。那么毫无疑问,育碧把一个秩序崩溃的曼哈顿城区塑造得栩栩如生危机四伏,几乎能第一时间让玩家“进入角色”——虽然以后我们关注的重点肯定是这把AK47的伤害是不是比我身上的这把M4A1高,但有一个完美而且不“穿帮出戏”的舞台毫无疑问能让你刷得更加尽兴。

  43.这些随机刷新的小任务其实没有什么故事,只会提供一些氛围,但这就够了。

  从BETA来看,《全境封锁》的“小怪”刷新机制很有混乱的城区里暴徒四处游荡的感觉,而这游戏把玩家设计得惊人的不抗打(有了更好的装备以后还是很容易被折腾死),也让玩家充分意识到整个城市危机四伏,不能在大街上大摇大摆地胡乱转悠。

  44.《全境封锁》其实并不是完全没有剧情。诚然这个设定俗的让人有点想睡觉,但游戏中巧妙的小演出的确很让人惊喜。《全境封锁》的城区分为纯粹的合作区域和PVP区域,而合作区域的剧情模式很接近《刺客信条:枭雄》——非常琐碎、零散,而且缺乏前后联系。但这样的零散小任务模式虽然不利于《枭雄》这种对剧情连贯性要求很高的游戏,但对于一个网络游戏、一个联网刷装备的游戏却是再合适不过。

  45.顺带一提《全境封锁》这一套从《细胞分裂:断罪》、《幽灵行动》一脉相承沿袭至此的UI设计时髦程度爆表,绝对给整个游戏的氛围提升了一个档次——你想想既然作为一个刷逼游戏肯定有引导系统,那引导系统肯定是做得又酷又炫才好对不对。这套科技感时髦的AR风格UI颜色极为艳丽,搭配肃杀阴冷的曼哈顿城区,效果令人非常难忘,也让那些本来没什么亮点的任务小演出显得特别抓人儿。

  46.育碧永远知道怎么装逼最屌,最有范儿

  假设这款游戏的Slogan“When Society Falls, We Rise”能够让你热血沸腾,如果你想要的是一款现实主义的、末世风格的刷刷刷游戏,那么《全境封锁》就是为你量身打造的。

  所以反过来我的第二个建议就是:

  “如果你不喜欢这种【现实主义】【末世】【枪战】题材的话,即便你真的是一个刷刷刷游戏爱好者,也不要购买《全境封锁》。你不会真的玩得开心。”

  47.但话说到这里,我需要提醒各位的是,《全境封锁》其实的确有自己的独到之处——到目前为止,这是我见到的第一个拥有自己独到的PVP系统的刷刷刷游戏。

  当然,并不是什么很新鲜的东西,但依然非常非常有意思。

  48.鉴于刷类游戏的乐趣在于“获得”,所以这类游戏通常都鲜有制作得非常优秀的PVP内容——因为本质上来说,与玩家对抗的核心乐趣在于“胜利”。一个对抗游戏不可避免地要陷入平衡性调整的泥沼之中,它要求一款游戏的变量要尽可能地简洁、易懂、易于平衡并且富有策略上的扩展性——但毫无疑问一个重视战利品多样性的刷刷刷游戏是不能这样的。

  49.目前为止可能提供PVP内容最为有趣的刷刷刷游戏应该是《命运》,因为它近乎于完整地继承了《光环》的多人对抗品质——同样的,这种本来应该非常优秀的对抗体验被《命运》本身的RPG特性干扰得非常非常严重,可以说直到TTK这个资料片Bungie彻底地调整了《命运》的装备系统之后才真正意义上的得到了改善。

  但你不能否认的是,《命运》的PVP内容之所以好玩,是因为它是和“刷装备”的体验彻底割离开的——它首先作为一个FPS制作非常优秀,所以才有趣。这种乐趣和《命运》作为一个刷逼游戏拥有的特质没有什么直接的关系。

  50.我们可以看到无论是《暗黑破坏神3》还是《无主之地》,制作者都巧妙地规避了玩家的直接对抗,因为这会极大的削弱纯粹的装备获取带来的乐趣和成就感。所以通常来说一个刷刷刷游戏鼓励的永远都是Build的构筑以及各式各样的竞速,鼓励玩家之间不同玩法的差异,鼓励玩家追求自己能达到的极致,而不是玩家之间的竞争。

  正因为如此,从最初《全境封锁》公布自己的PVP概念那一刻起,我就并不看好这个点子。但玩过了Beta之后我必须承认,育碧的这个点子虽然不是惊世骇俗的创举,但是却实现得非常好。

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标签:全境封锁 新手攻略 
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