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发布时间:2016-03-01 11:16 来源:互联网
速推战报(八)
收起军神测出来的数据就不放出来了,相当低,免得伤了羽粉的心
楼主测完长安六十多次进攻
打完长安,我把南面送给孟获,孟获还没发展起来,把东面送给刘表,刘表还没发展起来,中原BOSS都没有,势力太大了就是欺负电脑了,咋办,为提高测试适用性,等吧。这里要推可以继续推。我选择刷刷朋友圈。记得有人问我联合是多少城,我自己记的是镇东将军后打城即联合,目前这里是安东将军。
下面小结:
用全斗志撸过来的结果是18167+3000原出发兵力是24400+3000主力折损6233,如果全部最优解战损会更少,这种战略经过开发后战损会非常少,至于怎么更深的开发就不告诉你们了,你们可以发展适合自己的。
测试战法表现:
万人敌优于斗志豪壮优于神算阵法优于军神
如果在每次战斗都选择最优解的情况下:
测试战法的使用情况(十分法)是万人敌5:比斗志豪壮4:比其它1
结合数学模型基本可以认为:
1.第一波推进时(前期),单体战法中:范围减士气优于范围连击优于攻防范围优于其它才配单体战法
2.第一波推进时(前期),群体战法中:直接告诉你们上个星期零散的测试结论吧,骁骑超低的战损第一;突击和猛射均有不错表现;群体防御和群体攻防的,都半斤八两,坚守才配,铁壁指挥不错,战损稍少但是时间长,提一个战法“速防指挥”的测试结果不错;群体攻击依然只有决死能看,决死的正收益战损是前期所有战法中最低的,前期群体+90攻击能减少不少的战斗时间和战损,还是副作用疼了;伤兵回复战法基本就是硬刚然后回复,连战死的兵都划不来,更别说回复还是百分比的了,前期在我的框架下战损高。
3.第一波推进时(前期),单体战法和群体战法因战术差异大,不作横向比较
重要结论:战损与战斗时间在统计学成比例
战略战术相关留到最后破局再讲
接下来让我刷刷朋友圈,开始第二波推进
所有的城终于被电脑占完了,司马懿和曹操结盟了,兼并了一些城,大BOSS应该还是孙坚,一年等过去终于出现联合了,现在打中原有3条路线,一条取洛阳,一条取宛,一条取襄阳,打洛阳是战损最高,推进最慢的了,最快的永远是下荆北,这里选择打洛阳吧,有关卡战,不要投石了,免得说我欺负电脑。254.1.3出征,防卫设置成自动,对面来打城全看电脑智商,丢城跟我没关系,即便是联合也看看谁更快。
补出征图
孟获十万大军打我西川,前期培养的还可以,可以对电脑造成一些威胁(正常情况下开局分兵占个空城,孟获就推不过来)
正面战场弘农+洛阳5万刚上了,选择推一阵,另一阵在关键时候由刘备推掉,左角安全位置放一云梯牵制
战前思考:我要不要打掉洛阳的兵→1.从河内取洛阳2.从函谷关取洛阳→一个要过关,要在战斗中解决关卡,一个要过河,要先打歼灭战→能少打就少打,给洛阳可以出城的兵力
神算:24+1 36216 原因:群体战法进入强势期
斗豪:23+1 36361 原因:有机动的偷城战损都低
万人敌:25 35407 原因:减士气碰到了加防加士气,打在了棉花上。另外,这个阶段范围减士气的作用在下降,天下无双除外
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