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发布时间:2016-03-07 10:15 来源:17173.com 作者:未知 编辑:参合指
LOL+风暴英雄:两种游戏机制真的可以互通有无吗
虽然本次测试尚属首测,游戏的内容也未完善;但是从目前的体验结果来看,《D10》可以看作是集LOL和 《风暴英雄》所长的融合产物。LOL的英雄和地图机制外加《风暴英雄》的加点天赋玩法,两个完全不同看似不和谐有冲突的系统设定却起到了一个互通有无的有趣效果。
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使用《风暴英雄》中的加点天赋,让玩家同一个英雄的攻击方式有了更多的变化;不再是固定的QWER(R有 两种不同的团战斗方式);以及各个技能都可以根据天赋不同获得额外攻击属性(比如减速、或者增加伤害)。
而在此基础上,LOL的地图机制让我们玩家不再是像《风暴英雄》那般跟随着随机事件全程团战;推塔才是主流,而装备系统也让玩家在多样攻击方式的基础上增加了更多的自身属性加成发展方向。总体来说,游戏比单个的LOL或者《风暴英雄》的可变性更多,玩家可以玩出属于自己的“花样”。
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但这种做加法的行为,和普遍的做减法的大势有一些背道而驰。玩家在考虑升级加点的时候,还要考虑比赛之前的符文所限定的定位,还要考虑装备的方向。这种多线的养成,各种修正因素叠加后,容易上手吗?这会是很多玩家表示尴尬的地方。
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