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还有多少经典未曾讲完?细数未完结的史诗大作

发布时间:2016-03-07 23:28 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

  3、神偷2:金属时代

  神偷在游戏历史上并不是那么一帆风顺的一个系列游戏,虽然从一代开始就一直有着顽强生命力,但是越来越多的玩家逐渐的开发了这种潜行类游戏的奇妙之处。不过谁也不知道,这个系列什么时候会被完结,制作工作室的不稳定曾经在游戏系列的第三作的时候差点让这个神偷故事夭折,而正如第一部结尾一样,主人公失去了一个眼珠,第二作也换上了金属眼球一样,故事继续了下去,虽然埋了很多伏笔,玩家依旧神秘与这个根本不知道下一作会在哪里的游戏故事。如果你在神偷的故事中有一点差池,都有可能马上结束游戏,因为潜入式游戏东西就是这么危险,如果你能投入25-30个小时来适应这种动作玩法,那么你就将安静的完全成为--一般不需要二次尝试。一个强壮的耐玩的游戏总是受到玩家们喜欢,而那些核心玩法比较困难的游戏--比如神偷系列--总是需要大量的投入直到开花结果。神偷2是一个并不会跟人留下深刻印象的游戏,但是不可否认的是,要玩好这个游戏实在不太容易。

 

  4、恶魔之魂

  如果你是第一次像其他陌生的玩家一样探索这个恶魔之魂的世界之后,这是一个很好的机会来测试你是否在其他魂游戏里面做到很好的锻炼--例如黑暗之魂系列游戏。在这里有非常多的理由来测试游戏是否还是那么好玩,也是一个很好的测试玩家技术水平的机会--两个游戏实在太相似了,虽然最大的问题是恶魔之魂缺少了太多暗黑之魂那样在场景设计上的那些精妙之处。两个游戏都分享了相似的游戏优点,连一些BUG都非常一致,而大部分战斗系统的连招你都可以发现后感都是一样的,但是他们的不同也是非常特别的,当你进入游戏的对抗模式,恶魔之魂在游戏难度的平衡性上有一些问题,而黑暗之魂则不会,他们在一些游戏中的早期BOSS的特点上也有着一些出入。并不是每一个人都能玩过这两款游戏,但是恶魔之魂的FAN大部分都继承了黑暗之魂的优良传统。如果作为一个史诗游戏玩家觉得这只是另外一个游戏的翻版,那不是很不公平的吗?但是双方都给出了令人满意的答卷,而在游戏中偏向的黑暗方面,游戏也都给出了不同的文化内涵,抛开硬件条件,就说到两个游戏的含义,就是两个不同的历史课本一样的关键--核心价值决定了游戏的方向。

 

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标签:经典 史诗大作 单机游戏 逗游网 
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