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发布时间:2016-03-16 21:15 来源:逗游网 作者:进击的小王 编辑:文学组
7.快餐类游戏:虐杀原型
虐杀原型不开挂,真的说不过去了,尤其是这款满屏红色的血腥大作,不断充斥的就是杀戮和战争的味道,虽然敌对势力是怪兽,但是拿人类补血的情况也是时常发生的。尤其是游戏本身也存在许多值得吐槽的地方,初代的男主居然是续作中被击杀的对象,让这款限制型游戏多了一点宣泄的理由。外加游戏本身的剧情有点空洞,让快餐式的游戏体验成为了主流,
由于两代的《虐杀原型》在剧情上没有多少承接,所以直接玩《虐杀原形2》也不会存在任何问题,基本上概括起来就是复仇的戏码,玩家在旅途中将会与各种可疑的角色搭档,他们会给玩家提供各类任务,往往是击杀一堆士兵或是变种人,这样重复的设定多少有些审美疲劳。
和同类动作类游戏一样的是,通过技能的解锁和提升,可以让角色更加酷炫,当经验值累积到一定程度时便能升级,此时玩家会获得一点升级点,用来强化主角血量上限、冲刺、跳跃距离、血量回复量等。在没有多少忠诚度的情况下,以一款快餐类游戏来审视这款游戏,开挂还是具有存在的理由的。
8.娱乐至上:黑道圣徒4
从任何角度欣赏这款游戏,黑道圣徒4都具备很强的娱乐属性,不同于黑手党、侠盗飞车这类游戏,黑道圣徒少了许多“严肃”的成分。90年代的迪斯科,非常适合渲染游戏里的虚拟和科幻的疯狂世界。滑稽的走路动作,配合上轻松愉悦,但却有些和黑帮主题略微不协调的欢快音乐,让玩家置身在一场黑色幽默当中。音乐让《黑道圣徒4》娱乐化特点得到充分的诠释,还有那条紫色的攻击武器,明眼人一看就知,游戏的氛围该是什么样。
至于帮派斗争,需要不断的积累尊严、帮派战斗、刮分地盘来晋升等级,尊严的赚取也融入许多趣味和人性化的一面,比如说紫色的衣服是会在完成任务时给玩家赚取更多尊严。还有较为丰富的DLC,让黑道圣徒4的产品周期得到衍生,正是因为这是一款娱乐性很强的游戏,所以过多的拘束,必然会在游戏乐趣上大打则扣,尽可能的使用娱乐道具和丰富的资源,可以让游戏得到充分的利用,也算对游戏本身的一种致敬了吧。
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