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发布时间:2016-03-27 14:40 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:文学组
3.较差的性能
在三大VR设备中,PS VR的性能最差(PS VR单眼分辨率960*1080,可视角度100°,其他两家VR设备都是单眼分辨率1080*1200,可视角度110°)这一点相信大家都有所耳闻,不管洗地者用再多的专业术语来阐述所谓的黑科技,也不足以在经过佩戴对比三家产品后的媒体和玩家的亲身体验来的更令人信服。对此,就连索尼电脑娱乐副总裁Masayasu Ito也在接受采访时也亲口承认:“如果单从技术质量(性能)方面来说,PSVR不及Oculus Rift......PS4的价格还不到一台高端PC的1/3,但索尼并不说这台设备的性能可以和高端游戏PC比肩。”
07在PS VR未公布价格前,索尼曾透过PS VR游戏最低帧数是90FPS,理想帧数是120FPS。现如今标准降低到了最低60FPS
成本价值是制约电子产品性能的最大要素,PS VR相对廉价的售价提供了一个最亲民但不一定是最具性价比的产品套餐,但换来的却是最差的游戏体验。对于部分极端索尼funboy而言,他们在一边鄙视Xbox One只有900P分辨率被自家产品1080P分辨率吊打的同时,一边又认定2K分辨率的PC VR效果和1080P的PSVR效果别无二致。
08对于几乎已经板上钉钉的PS4.5升级版主机,其最大的作用想必玩家也心知肚明了
可惜不但在VR设备上性能有差,而将来最大的差异更在于支持VR设备的硬件产品上,Rift和Vive虽然以GTX970的高端显卡级别起步,但基于PC硬件的升级和相应优化,未来一定会出现更亲民的硬件需求以及更强悍的画面效果,对比之下,封闭平台的PS4主机只能期望主机世代更替来达成硬件升级,但这个速度是永远快不过同时代PC的。
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