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梦三国 全面详细分析攻略

发布时间:2011-12-23 来源:

 

  前期的发展

  我们都知道梦三娱乐节奏快 不是很实行长期混迹于野区 如果再线上能击杀对面获得的经验和金钱会更加的客观 接下来我们介绍一下后期英雄在前期应该注意哪些

  1.野区 没错 野区是个好地方 首先野区相对于线上更安全 而像曹彰 甄宓等英雄由于缺少aoe清兵 打钱效率不高 而如果对面的对线英雄过于强势 很容易导致后期英雄在对线期遭到压制 其实不如让一下远手的队友在线上吃吃经验 自己开开心心打野去~

  2.人头 没错 人头还是要适当的抢的 但是打路人中中很少有人会给后期让头 所以适当的抢人头可以让我们更好的发展 但是如果是单中的队友到边路游走进行gank 最好还是让一让人头 人家尝到甜头了下次还回来帮你的

  3.对线要强势 对线强势不是指不停的用技能耗对方的血 而是用强势的走位让对面很不舒服 后期英雄在前期不是一无是处 而是要配合友方英雄 举个例子 像关凤的减速和闪完全可以配合一个队友进行双减速击杀 前期英雄完全可以强势 完全可以杀人 梦三30分钟装备已经接近6神装 所以前期建立起巨大的优势也是至关重要的 玩后期 是要猥琐打钱 但是该上的时候就要上 坚决不能耸

  4.出装 后期英雄的逆天能力我们都心知肚明 但是梦三玩家有一个不好的习惯 就是憋大件 没错 有时候裸三尖裸烧环是很给力 但是如果逆风呢?格挡抗魔不是更给力? 我们拿不到人头一直死 对面的装备一直在更新 根据局势 我们有时要变换出装思路 顺风逆风完全是两种打法 顺风 就夸大优势 逆风 就提高生存 争取熬过对面前期英雄的强势期 后期英雄一旦出山 谁人能挡

  5.拿塔 控线是为了安全 而推线就是为了拿塔 打完团战杀完人完全可以上前耗耗塔的血量 如果敌人tp守塔 看看一共几张tp 如果一个或两个 果断上轮了他 如果对面一瞬间5张tp亮起那就要怂了 赶快跑 跑的越远越好 这时候通知其他路的队友玩命的推线 因为敌方刚刚使用完tp tp处于cd 所以友方其他英雄相对属于安全状态 如此几次 对面的塔可能都被推掉了 而我们也因为塔钱肥了不少 没错 梦三是一个60人头数的游戏 但是如果你放任一个飞鞋张昭 那么15分钟左右 游戏就结束了。

  中期团战篇

  话说娱乐模式节奏紧凑 团中一般都在中期左右爆发 大概15-20分钟很容易看见一个塔下堆满了8 9 个人 死了就tp再来 tpcd就跑过来 总之一片乱战 而在这乱战之中 真的没什么技巧可循吗?当然不是 每一场胜利和失败都有它的原因 就像一环扣一环 一次失败的gank养肥了对面的后期 一次成功的团战拆掉了对方的一路 一次及时买活实现的反扑 团战 就是这一环中很重要的一个部分 那么接下来就谈谈如何在团战中捡到便宜。

  1.小心谨慎是好事 犹豫不前使不得 很多时候我们都纠结在塔下与对方周旋 谁也不上 就在那两两相望 甩着技能 你们可能有4个人 但忌惮于防御塔迟迟不敢拿下塔下的两个人头 双方僵持不下 这时地方其他路的英雄玩命的推线 不一会曹彰拿一个塔 张昭拿一个塔 最后推上高地 我们不得不tp回防 最后团战不了了之,看起来我们只是损失了少量的竟然和金钱 实则不然 我们丢失了防御塔 使得我们下次团战中支援的速度大大变慢 对面后期的出装速度也快了不少 所以以多打少不要过度纠结 打就打 3就3 我们耗不起啊

  2.仇恨值 没错,红血的人谁都想杀 大肉谁都不想碰 每一次团战中 每一个人都有不同的作用 像诸葛 司马之流当然是速速秒之为妙 诸葛强力的爆发和司马充足的奶水使我们很吃不消 而黄盖 许褚之类的还是少打为妙 少打 不是不打 而是晚打 不要因为追逐一个残血黄盖被后面的诸葛活活劈死 当然一切都因为局势的瞬息万变而不一样 有的时候对面阵容多为前期英雄 那在前期的团战就尽量避免 等后期装备成形先秒杀对面的dps 这时就算对面前期英雄一身的控制也无济于事 仇恨值 就是所谓的先秒谁 而如果你是对面仇恨值最高的人就尽量猥琐 诱敌深入 通过队友的配合进行击杀 切忌火力分散 能秒就秒 能杀就杀 5打4永远是合适的。

  3.见好就收 各位都应该有过这样的经历 一波胜利的团战让你们直接端掉了一塔 半血半蓝的你们斗志正旺 于是向二塔进发 推着推着 对面来守 大喝一声 战个痛快!结果 团灭。不是每打完一场团战就一定要回家补给 但是一定要时刻注意自己和队友的状态 有没有大招 bkb在不在cd等等 你想一想 当你被对面打一个团灭 看到对面还在大摇大摆着推着塔 你手中有大招 有bkb 这仗怎能不赢? 所以见好就收 等有了大招满状态再战 什么 ?你说你有血旗? 算了吧 血旗还是团战的时候留着救命用吧。见好就收 不断扩大自己的优势 有时候优势不是非要杀到人 少死一次就是变相的优势。

  4.切入时机 说到切入 就不得不谈谈跳鞋这个道具 梦三的快节奏使得这个在dota中只有中产阶级才能出到的跳刀在梦三中随处可见 接下来我们就讲讲跳鞋和团战切入不得不说的故事

  最需要跳的人 就是控场 威严 典韦(暴力dps五杀请绕道) 孙坚(值得商榷),而团战的第一枪往往也是由这些人发的 你自己有跳 有刷新 有专属 有冰甲 是 你狠nb,但是你的队友呢?如果你们只有三个人守塔 对面5人集结 另外两名队友正在路上你是跳还是不跳? 答案当然是不 ,控场的作用就是在控制住敌方英雄的时候让队友猛烈的输出 你都人都不齐你跳什么跳?

  除了跳还是不跳 另一个问题就是什么时候跳 没错 有跳我们可以打出漂亮的先手 但是队友真的跟得上吗?你可以秀一个跳踩 请别忘了在你后面泪流满面的草鞋队友,所以一次正确时间的跳跃可以让队友与你的技能达成完美cambo 但是如果一次时机错误的飞 可能就断送了这一次gank

  

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