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《守望先锋》评测:暴雪式团战满满的杀人的快感

发布时间:2016-05-11 10:09 来源:17173  作者:未知   编辑:零九

 

技能和枪法平起平坐:技能没好我绝不开枪

  手感上来说,游戏中的枪械大多数后坐力都小的可怜,你几乎感觉不到自己准心的跳动,并且子弹击中敌人后的反馈音效也是不尽人意,给人一种软无力的感觉,近战武器亦是如此,是否击中敌人还是要由敌人血量和准心出现的标志确认。总的来说武器手感令人少许失望,但暴雪显然不打算往这方面做文章,因为一切“容易让新手玻璃心被击碎”的硬核设定,在守望里都看不到。

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猎空的双枪几乎没有后坐力和弹道扩散

  与传统FPS不同,比起枪法,《守望先锋》优秀的技能施放配合合理的走位甚至能弥补枪法上的不足。技能不仅仅是之前COD那种【连杀奖励】,因为连杀奖励是一种对新手不友好、对老手滚雪球碾压的机制。新手玩家在枪法上的欠缺,很难连续收到人头,连杀奖励更像是老玩家的滚球球福利。


只要技能放对了,5杀根本不存在任何技术难度,比如视频里小编的韩国女选手


  所以《守望先锋》为了让新手容易获得快感、技能重要性,shift e 右键 这些短CD小技能,高频率的使用,真正的让技能上升到了和枪法一样的地位和高度。就算是一个新手玩家,在使用牛仔的时候,用E技能晕住对手,然后右键左轮连发,必然可以带走一个人头。此时这位新手玩家考虑的只是如何抓住一个和对手1V1决斗的机会,发挥出牛仔的最大威力。

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牛仔麦克雷技能

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