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发布时间:2016-05-11 10:15 来源:17173 作者:未知 编辑:零九
很多玩家对《火源计划》的好奇点在于RPG与FPS在游戏中是怎样融合起来的。首先从职业上来看,游戏提供了游侠、先锋、狂猎和刺客四大职业;并且每个职业均有相应的特色技能,比如游侠的机枪炮塔、先锋的防御盾、狂猎的急速飞镖以及刺客的全息影像。这些属于RPG系的技能玩法,让RPG玩家很是熟悉。
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职业的分工比较明确,但也缺少了玩家个性改装的空间
但在美工上这缺乏一些自己的核心招牌,不像《无主之地》的卡通风格、《星际战甲》的东方武士风这样有突出的风格。这种写实风格在小编看来并不是非常讨喜,至少没有留下太深刻的印象。
而在战斗时,第三人称视角的射击模式,以及装备中的枪械、手雷,跑步、跳跃、下蹲等操作让FPS玩家找到归属感;同时枪械等装备的掉落、属性、锻造等,特别是按照颜色等级分类的武器掉落,也让RPG玩家找到打宝养成的乐趣。
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机械瞄准的代入感还有待提高
与市面上一些优秀的国外射击刷图游戏相比,《火源计划》在动作性、射击手感上都还是比较薄弱。空中跳跃时候无法射击、近战,无法做出一些攀爬、滑铲、二段跳等高阶动作,职业的个性搭配打造上太过单一等等。这些都让《火源计划》的打宝养成色彩更加浓厚,刷装乐趣更突出,射击动作反而只是一个载体。
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大世界野怪也能刷出绿装
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