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永远的克拉克肯特 盘点游戏历史上的超人游戏

发布时间:2016-05-21 22:38 来源:逗游网  作者:jason   编辑:文学组

 

  5、超人之死与归来

  在游戏平台不停的升级的时候我们也迎来了16bit的时代,超人之死与超人回归也成为了新的游戏制作的漫画选择内容--全新的游戏制作风格出现在了新的一个时代。游戏在玩法上更为接近当时的街机游戏潮流--横板格斗,即使是超人也不例外,但是由于变成了格斗游戏,超人更多的是通过近战来解决那些长相奇怪的外形侵略者,而像超能力例如热视线这样的飞行道具都被取消了。游戏虽然不能扮演很多不同的超级英雄进行游戏,但是敌人的模型也还是有着非常的不同种类--虽然大部分只是更换的角色颜色而已。而有的关卡还是还给了超人飞行能力,而在那些关卡就变成了飞行射击游戏--还好我们的BOSS关卡还是传统的格斗关卡。不过反观游戏中的缺点,游戏本身的设计在几代的超人游戏中略显粗糙,看上去就像是更换了主角色块的其他横板街机格斗游戏一样--模仿的痕迹太深,而且连BOSS的设计都没有特别的地方,整个游戏看起来非常平庸,在每个街机都会考虑的双打模式也被开发商省略了,也只有超人的粉丝在游戏中才能品尝这样的遗憾了。

 

  6、超人归来

  同样作为一个跟随电影同期推出的游戏,不仅仅在PS2上还在XBOX与NDS上多平台发售,然而超人归来的游戏并不能掩饰其奇怪的设计与仅仅作为电影搭配的配角而已。游戏在毁灭大厂EA与华纳的结合下制作了出来,尽管游戏在尽力的使用了原来电影的配音演员作为游戏配音,但是糟糕的平衡性与故意接近电影人设的设计下,游戏无论是超人本身还是反派都显得非常不协调--不仅仅是人物大小的问题,连肌肉比例或者几何块的设计都让人觉得别扭,而且游戏的剧情路线与电影完全不一致,就连后面出现的敌人与BOSS也跟电影不太一致,很难让玩家在玩了游戏后有一种观看电影的认同感,虽然游戏采用了开放式的沙河游戏平台,但是游戏在任务设置上与玩法上都没有任何创新或者让玩家感受到有意思的部分,这对于长久利用超人作为游戏内容制作的其他游戏来说是一个非常令人遗憾的作品。

 

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