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每个都特别 盘点PS4最糟糕到最棒的游戏(上)

发布时间:2016-05-31 13:30 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  18、《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow Fall)》

  作为索尼PS4的首发游戏,且作为曾经一度被众多网站和评测编辑推荐作为和PS4一起购买的游戏,本作主要在画面上加分很多,还能保证60PFS流畅运行。除了玩家用得最多的FPS玩法,中间偶尔穿插的非FPS桥段值得推敲。

 

  在音效方面,虽然各种配音做得不错,但是BGM给人的代入感比较差,存在感若有若无。可玩的武器和种类数量较少,且武器的伤害层级伤害差距比较大,主要体现在初期的武器打得有点疲软。单人模式虽然能够体现系列以往的爽快感,但是没有NPC队友的引路,很多大场景需要玩家自己找路,加上某些时候可有可无的解密要素从某种程度拖慢了TPS游戏该有的快节奏体验。多人模式是本作普遍被期待的元素之一,然而游戏职业只有三种,也没有通过经验来解锁新的技能,仅仅是解锁技能等级让刷级党失去动力,且多人武器种类实在是太少了,极大降低了耐玩度。

  游戏玩法来说,没有瞄准辅助和完整的探头射击系统让初心者和核心玩家都带来一定的局限性,或许我们能够在下一作玩到更丰富的玩法吧。

  17、《纳克(Knack)》

  作为一款受众于低龄玩家的小品制作,轻松愉快的流程和体型能不断变大的设定让玩过《纳克》的玩家或许对它要求不多;而索尼既然把它作为首发阵容,或许它的低评分同样是来源于它的发售时期。

 

  或许因为它是Q版的设定,或许它作为头一批登陆PS4而没有充分发挥机能的游戏,从画面上来说除了让人觉得跟《雷曼》系列很相近,表现不是很突出。加上建模上又还部分锯齿能够明显看到,当然,你也可以说它的画风很特别。如果一定要同《雷曼》系列相比的话,它的战斗方式较为单一,总体耐玩度不足,在收集方面,所谓的隐藏要素也做得相对显眼,基本上是流程必经之路,总体上恐怕难以和前者匹敌。双人合作虽然有趣,但是互相能够攻击,虽然不会造成伤害,但是如果在战斗中被自己的队友后面给了一下也会很影响体验的,相对于绝大多数同类型的不会互相攻击的双人合作游戏来说,这一点倒是变成累赘了。

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