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《战锤:全面战争》各模式及战役系统图文指南

发布时间:2016-06-13 11:28 来源:互联网

 

  然后是领主和英雄单位,这些单位通常都是独自出战,但是能力强技能多。

  战斗能力也分为直接伤害、团队辅助、干扰敌军几个方面。技能通常有冷却时间。

  布阵是要有效的联系领主、英雄与其他部队,让英雄的增益效果可以尽快发挥到正确的友军部队上。

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  魔法兵种的作用上与英雄、领主单位类似。依然靠强大的技能作战。

  通常魔法兵种也更需要进行保护。

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  远程单位通常也具有一定的近战能力。

  如果实在拉不开距离,例如被包围,或者近战能力本身也很强,那么可以在近身时通过下方的动作条切换远程、近战攻击状态。

  红框所示。

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  步兵和骑兵的应用更强调相生相克的关系。

  首先需要说明一个游戏规则,那就是部队在正面作战时的战斗能力最强。

  换句话说,从侧面和背后攻击一支部队,他就会处于很不利的局面。

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  步兵的主要作用就是稳住阵线,让敌军不能轻易的冲击我方的远程单位。

  也要让敌军不能轻易的迂回到我军的侧面。

  这也需要你对手下的步兵能力有一个直观认识。

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  例如,持盾的士兵在应对远程箭矢方面很强。

  长毛或长戟可以有效的对付骑兵。

  重剑士一旦进入肉搏会给对方造成极大的伤害,斧头兵机动和伤害能力不错,但是防护较弱。

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  了解这些特点后,就可以对症下药了。

  防御作战中,尽量让克制对方的部队正面迎战敌人的冲击。

  步兵正面连接的防线也尽可能不要被拉开,始终靠步兵保持住线列。

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  然后利用远程、飞行、炮火、骑兵单位重点打击敌人核心攻击区的高伤害低防护单位。

  当然,这个是理想情况,很多时候只能看方抓药,来什么打什么。

  稳住阵线,挡住迂回,坚持的越久,你的核心火力部队对对方的打击就越深,胜负的天平就会偏向你。

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