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发布时间:2016-06-21 10:51 来源:互联网 编辑:不笑猫
有参与E3的媒体记者事后记叙如下:
今天我在索尼的E3展台上尝试了一下《生化危机7》,当时已经有一些传言了。我已经从六七个记者朋友和有影响力的玩家口中得知,Capcom这款游戏的VR恐怖体验有点不太对头。我当时就意识到如果去试一试的话,搞不好能后悔一天。
但是我必须去尝试一下,因为Capcom做到了其它大型游戏开发商还没有胆量去做的事情——把他们的旗舰游戏整个搬到VR领域而不是只做一个演示。(Capcom表示玩家可以在PlayStation VR头戴设备上从头到尾完整地运行《生化危机7》)
开始的时候一切还好。实际上,感觉相当爽。《生化危机》在VR环境下感觉非常棒,代入感爆棚。玩家在进入房间之前真的能够先稍微偷看一下,或者当感到自己被跟踪的时候快速回头看。开发商非常了解并且利用了这一点。
不过随后我就开始出汗。我感觉有点晕。突然,在毫无征兆的情况下我感到剧烈的头痛。
我的这种症状在业内被称为“模拟器综合征”,这并不是什么新鲜的症状,也并非《生化危机》所独有。很多VR游戏都能让玩家在转换方向之后无法与现实世界相匹配的时候感到不适。其中有些人又会更加敏感,也有些玩家表示自己不管玩什么VR都不晕。(也有玩家表示玩《生化危机》时跟我一样会晕)
找出问题的症结也并不困难。《生化危机》的控制方式是允许玩家在并不真正转头的情况下移动视角(或者通过按键来直接“下蹲”),正是这样的做法导致了玩家对VR产生不适。
这么说来,Capcom还有一些时间来解决这个问题:《生化危机7》要在1月底才上市,还有7个多月的时间,Capcom的代表也说公司正在调整VR版的控制。
《生化危机》是这样。那么《最终幻想》和《蝙蝠侠》在VR的表现又如何呢?这两款游戏我们通常称其为VR体验——而不是能够让玩家玩上好几遍的真正游戏。
《最终幻想15:VR体验》基本上就是顾名思义了,玩家可以操纵一把悬空的枪支射击《最终幻想》里的怪物,旁边还有几个《最终幻想》里的角色在挥剑帮忙,经常还会在没有任何效果的情况下直接穿越怪物。随后还有一小段是玩家坐在车的副驾上,旁边是《最终幻想》里面的一个妹子,玩家也没什么事可以做,只能盯着座椅和尘土遍布的道路。
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》就要稍微好点——玩家可以穿上蝙蝠战衣,投掷蝙蝠飞镖,发射钩爪枪,进入蝙蝠洞尝试射击练习,还能够通过一些炫酷的道具来分析犯罪现场——不过开发商Rocksteady将其描述为一段长度为一小时的体验内容,还有着一小时的重复可玩价值。如果玩家想要在VR环境下穿越哥谭市,体验全新的《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏,恐怕还没那么好的运气。
这些并不意味着索尼的PlayStation VR平台发售阵容上就没有好的VR游戏。我很期待《战争地带》、《EVE:瓦尔基里》、《Rez无限》、《工作模拟》等游戏。
但如果你很期待传统的大型游戏开发商能够轻松地把他们的大作移植到VR平台上来个大放异彩的话,还是要稍微冷静一下,因为还需要经过一个试验的阶段。