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发布时间:2016-06-30 17:35 来源:3DM 作者:未知 编辑:刺心寒
城市中央控制系统 ctOS 进驻旧金山,让民众的生活更为便利。说句实话,ctOS 如果存在于现实世界,应该是挺不错的。但 ctOS 的开发公司布鲁姆(Blume)与名为 Invite 的公司合作,监视著旧金山市民的一举一动,并利用窃取而来的资讯进行选举黑箱作业,破坏民主制度。
ctOS 系统中的预测演算法将一桩莫须有的罪名冠在马可仕的头上。所以聪明的骇客马可仕为了恢复名誉而加入地下骇客组织 DedSec,把旧金山的企业首脑们搞得天翻地覆。他也因此而有了大群的骇客作为手下、随他使用的各种骇取能力、机器人以及具有骇取、开枪、电击功能的 RC jumpers(有点类似会潜行的 R2-D2)。
《看门狗》限制玩家仅能只用少数的能力来完成目标,故事任务中过多的指示与流水线一般的剧情,支线任务也只提供少数几种完成的方式。Ubisoft 吸收了教训,将一成不变的任务一把抛开,并保证玩家能用各种不同可行的方式完成任务。潜行进去把所有人电昏?当然可以。操作机器人完成所有目标?没问题。随机任务也是《看门狗 2》的重点之一,Ubisoft 也尽其所能地强调他们如何重视玩家选择。
《看门狗 2》的游戏进度系统经过全面改造,根据玩家的游玩方式奖励新的能力与製作设计图。社群经理 Chris Straight 表示:「我们想让游戏中的互动与事件都是有意义的,玩家在《看门狗 2》中所做的一切都能帮助他们达成游戏目标。」
所以,《看门狗 2》的马可仕·哈洛威之于前作的艾登‧皮尔斯,会不会等于《刺客教条 2》的艾吉欧之于前作的阿泰尔?大概,也许。我赌他会。因为,Ubisoft 在这方面有经验,这也是他们做游戏的方式。公司在开启新的游戏产品时必须承担风险,但他们也通常会推出让人跌破眼镜的续作。(好吧,「某些」续作,看看那《刺客教条 3》)
Ubisoft 的《看门狗》即使有些空洞,但整体而言还算是扎实。他们彷彿是在试水温,观察新的客群喜欢什麽、不喜欢什麽,以及玩家们如何玩一款游戏。Ubisoft 显然从各界对《看门狗》的批评之中学习了很多。
在《看门狗 2》使用他们的一贯作法其实是相当聪明,这不仅对 Ubisoft 而言是回归本源,也有著终于摆脱窠臼的涵义,例如《看门狗 2》不再倚仗旧有的「高塔」系统。经过数年来差强人意的表现,我很庆幸能见到 Ubisoft 回到他们最拿手的老本行:製作好游戏与杰出的续作。
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