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纪元1404 新手精华之建筑篇完美心得

发布时间:2010-08-31 来源:3dm  作者:dickens   编辑:天真恶魔

 

二. 建筑总览

欧洲

1. 农民建筑

按顺序介绍下.(从左到右,从上到下)重点标蓝色

1.1民居

人口的来源.只能建立在市集的覆盖范围内.

可以从农民升级到世袭贵族.面积不变都是

但是越高级,民居的载人数越大 一单位的民居分别载人数:农民8. 市民15. 贵族25, 世袭贵族40, 游牧民15(印度阿三), 特使25(印度阿三).

民居建筑也是唯一能在建筑完后按 < >来调整方向的建筑.其他建筑在建立后都不能改变方向.民居如何才能升级呢?
 

这是世袭贵族的房子的满意度列表.

下面的是各个类型需求的满意度条, 点击每个类型方块可以在上方看到该类型所需的物质的供给度.入上图中食物类型中的面包供给度还未满,这就表明了还需要更多的面包厂.

当所有类型的满意条满了的情况下,再把*税收见到最低.等会就可以升级的了.

系统默认是自动升级的.就是满足升级条件的民居自动升级,虽然感觉方便,但是这种好无规划性质的升级本人觉得是不可取的.不是特别懒的人都建议手动升级,如何设置请看下面市集的说明.

在手动升级的状态下.能升级的民居建筑物顶部出现一个动态箭头.点击有箭头的民居,在建筑物界面的顶部(如上图)的房屋小图标.就完成升级.键盘流者请按U..

*税收:在居民头像下面的横条就是税收条, 想升级前就要拉到绿色,一般时候可以拉到浅绿色或者黄色,当然可以拉到橙色,不过会出现不满,我没有试过 所以不清楚有什么后果.

1.2 市集

所有城市建筑物建立的前提条件.

民居升级的地方

建立了市集第一个要做的就是把自动升级关了.谁也不想电脑帮你乱设置民居的把.你也不想贵族屋群中间一个农民屋吧

市集

如上图.把顶端3个卷轴的小图点下,出现了交叉,就关了. 想在开. 再点下咯...........

大家留意下上图的每种居民存在的数目由高到低呈金字塔比例的.所以不会出现全部世袭贵族的情况.而理论上农民可以全部由乞丐来代替而处于金字塔基层.

而要注意的的.所有城市建筑都必须要路来连接,即时2个建筑物挨着也不算连着.民居升级需要的各类辅佐建筑都必须有道路连着.而且这些道路要在市集的覆盖范围内.因为道路不但可以在市集范围建设,也可以在仓库范围建筑.如果你的市集和仓库的范围跌在一起就要注意了.这就会出现就算是有道路连着,但是实际是没有连上的情况.

而民居没有连上市集头上回头提示的.如果长时间不把路连上,民居就会倒塌.而民居没有连上其他升级设施是没有提示的.只能在民居满意度界面那里观看.例如:民居在教堂覆盖范围,但是满度度那里的宗教满意值确实空的,这就说明你的民居和教堂实际上是没有连接到的.

1.3 仓库

所有生产建筑建立的前提条件.

也是要用路来连接.但是如果你没有储存原料的打算.那原料生产建筑可以不需要路来连接仓库. 而原料生产地与对应加工建筑也可以不用路来连接,前提是原料产地在加工厂覆盖范围内. 同理.加工厂和二次加工厂之间也不需要路.路只连接最终产品和仓库就行.

而仓库不宜连上太多的生产建筑. 手推车应付不来.当然可以升级仓库.和铺石路来改善, 不过不如开设多一个仓库划算,从维护费用和路长综合看.

一个小型仓库建议支持4个短路程的建筑.中级+石路建议支撑到6个, 高级的+石路建议8个.

升级按建筑物界面顶部的小图标.

覆盖率的问题: 在1404里面.建筑物不需要完全在覆盖范围里面.可以露出一部分在外面. 点击加工类建筑物,会发现你的原材料生产建筑物绿了,就说明在范围内了.此原理适用于整个1404的所有建筑.

1.4 路

悄悄的说句:快捷键是S~

1.5 渔场

支持人口的第一样食产物. 没有这个支持.民居会因为缺粮而倒塌.

只能在沙滩边上建立 (废话……)

就算是殖民地也应该建几个.以免发生意外导致补给断流而使高级民居倒塌.

生产系建筑的界面右上角基本都会有的手推车和蓝色闪电(误)2个控制按钮.

手推车就是立即召唤仓库的手推车来收货.当然,前提是有路.共用一个仓库的所有建筑共用CD,而且不算短.

蓝色闪电就是停止运作开关.

1.6伐木场

基础资源生产建筑.产木(又废话了……..)

建立后自带一个小覆盖范围生成树木.如果在该范围内有格数不能生成树木的话, 就会按照一个比例来减少该伐木场的生成效率. 当然.建立一条小路经过.还不会对其有什么影响.

伐木场界面上就有一个齿轮来显示当前效率.

1.7树

美观设施.无实际用途.

1.8 苹果汁园

支持人口满意度的第一样饮品

第一样涉及到布田的建筑.界面右上角小按钮会多了一个布田按钮

布田建筑也适用上面提到过的覆盖率的问题.不要给覆盖范围的狗牙转角位所蒙蔽.其实那里也可以种田!~

而点击建筑物界面顶部的灌溉壶 是电脑自动布田. 还是那句.电脑不如人脑.

田数达到要求的数目就可以100效率. 但是种多了就只能占地方!~~

1.9教堂

城市升级类建筑. 农民升市民的信仰满足条件.

中型覆盖范围. 需要市集, 路支持, 没路就不能把宗教传达到民居中.真的严厉啊.

1.10 喷水池

美观设施.无实际用途.

1.11 小仓库码头

我也不知道它什么时候是亮的……….开始我以为带上木,工具把船开到新岛.就会亮. 结果我错了. 还是要按船界面顶上的码头按钮.

请高手指教下.它什么时候是亮的!

农民的建筑就介绍完了. 主要的要点也差不多说了.后面的建筑也大同小异. 我就简单所说了。

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标签:纪元1404 
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