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发布时间:2016-07-16 22:11 来源:互联网 作者:未知 编辑:summerli
问:“快速游戏”和“竞技比赛”在游戏风格上有什么不同吗?
Scott:最大的不同应该就是比起“快速游戏”在“竞技比赛”中语音聊天系统能得到更好的发挥。《守望先锋》这部作品最重要的就是团队协作,所以我们看到语音聊天系统能被很好地运用,感到很开心。
问:现在的玩家数已经突破1000万,可以谈一谈对此的感想吗?
Scott:当然是非常高兴啦。我今后将会不断地完善和更新游戏,从而带给玩家更优越的体验。在此之前Blizzard的游戏在日本一直都不怎么受欢迎,因此这次的游戏可以受到日本玩家的好评感到很高兴,希望日本玩家以后可以一直支持我们。
问:除了“竞技比赛”以外游戏还有什么其他的问题吗?
Scott:目前为止,没有什么大的问题。但是我们会根据玩家每天提供的反馈,做出一些细微的调整。
问:每一季的“积极比赛”内容都会相差很多吗?
Scott:并不会有什么大的改动,只是根据玩家的反馈做一些必要的修正,从而带给玩家最优质的游戏体验。
问:有没有举办世界电子竞技大赛的准备?
Scott:我们的确有在准备,但是具体的举办时间现在还无可奉告。现在的《守望先锋》只是一款好玩的游戏,所以其观战模式还没有达到电子竞技的要求,然而要想走进电子竞技其观战模式也要有所提升。现在我们也有举办一些区域性的大赛,然而现在却只能利用自定义比赛进行观战,我们希望将来可以举办直接观战的“竞技比赛”。
问:你之前在釜山的采访中推荐了《宇宙巡警露露子》,这一次有没有什么新番要推荐呢?
Scott:这一期的新番才刚刚开始,在加上我最近工作又比较忙,所以还没有决定要开始看哪一部。非要说的话,感觉ReLIFE应该还不错,就前几话看过来,感觉应该是一部值得期待的动画。
这次的采访就此结束,接下来就让我们期待着新角色、新地图以及新的游戏模式的到来吧。