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逗游游戏讲堂No.10:浅析游戏公会之殇

发布时间:2016-07-21 17:48 来源:逗游网  作者:零九   编辑:零九

 

  简单的说,游戏公会的妖魔化经历了以下几个发展阶段:

  阶段一:公会会长初长成

  大家都知道,第一代游戏公会的会长一般都是比较靠谱的,人品过硬大哥范十足,大家都在用真情实感经营共同的家庭,期间自然也谱写过不少佳话。这是游戏公会的黄金时代,这个时代里脱颖而出的游戏公会有不少,在这里就不举例了,免得大家对号入座。总而言之,这个时期开始出现很多大型的线下公会组织,大家因为共同的兴趣爱好走到一起,公会会长有比较高的声望与个人魅力,作为忠实拥趸的公会会员有着极强的执行力。他们往往因一个游戏相识,而后可以心甘情愿的抱团跟着会长转战各个游戏。

  经历过这个时代的玩家都是幸运的,这时的游戏公会没有太多的铜臭味,大家都是真心相待,其乐融融。

  阶段二:初级商业化

  当一个人的影响力足以影响一群人的选择的时候,这个人便具有了商业价值,即便是他自己不去利用,资本也会主动找上门来威逼利诱。

  我相信大多数第一代公会会长都不会拿兄弟情义去换取经济利益,只有少部分会长跪倒在资本的石榴裙下与游戏厂商勾肩搭背蛇鼠一窝。但金钱的力量是强大的,在见识到游戏公会的巨大潜力之后,仅靠个人的自律显然是无法守住这片净土的。

  我们看到伴随着网游市场的爆发式增长,大批的游戏公会开始如雨后春笋般冒出来,它们呼声震天,声势浩大,说的比唱的还好听,领头的大都被包装成土豪级玩家,号称带领大家打天下,暗地里从厂商哪里拿到多少好处只有他们自己知道。

网爆某公会会长靠公会买豪车包小三

  这个时代之后,以兴趣为导向的老牌公会逐渐开始没落了。人无利不趋,拒绝商业化等于拒绝新鲜血液,游戏圈的小白们才不会在乎是不是跟对了人呢,打打杀杀激情四射玩着挺爽,呵呵。

  阶段三:中级商业化

  如今的游戏公会,正处于这个发展阶段。大型的游戏公会已经有严密的组织结构,他们自己更倾向于称自己为游戏工作室(参见上期内容)。其内部分工明确,各司其职,有些规模大的年营收甚至可达上亿级。

  不管你信不信,反正他们就是这么叼。去年就有做公会做的牛逼的,人家都新三板上市了,能把灰色产业链弄上台面,也是不可多得的人才。

  最近几年公会会长月入几十万买豪车豪宅的新闻屡见不鲜,很多普通玩家都想不通,这么多钱从哪儿来?

  答案其实很简单,正所谓羊毛出在羊身上,公会会长带领玩家向游戏输血,从游戏厂商那里拿报酬加充值抽成。

  这个行业,就是这么简单暴力直接。

  有些人可能又要问了,游戏厂商怎么这么傻,中国游戏玩家这么多,为什么还要跟游戏公会分一杯羹。

  这个问题的答案其实也不复杂,游戏公会之所以发展到今天这个地步,幕后最大的推手还是游戏厂商。如果游戏本身的质量足够好,玩家们争相涌入、奔走相告、人满为患,游戏厂商才不会需要游戏公会去输血制造人气。

  我这么说,你懂了吧?

  结语:

  游戏公会的本质,本应是服务于玩家的公益组织,它带着个体的美好愿望聚人成群,不应成为少数人或机构牟利的工具。靠游戏公会赚钱固然不触犯法律,但其若只是靠“增值服务”的老套路发展,则对整个游戏行业的发展是没有丝毫裨益的。

  诚然,变味的游戏公会并非我天朝特产,但玩的最风生水起的怕是非我天朝莫属吧。

  可见,好的土壤,真的很重要。

  注:写此文的目的,绝不是要断某些人的财路,仅仅是提醒广大无辜玩家擦亮眼睛,不要在不知不觉中被别人当枪使。

  当然,如果你明知是坑非要往里跳的话,那是你的自由。

  ------------------------------------------华丽的分界线-------------------------------------------

  不管你是新玩家还是老玩家,但凡是玩过网络游戏的,相信都或多或少跟公会打过交道。你对游戏公会的理解是什么?与公会之间有没有擦除过难忘的火花,欢迎留下你的看法,优秀的评论将有机会出现在下期专栏。

  下期预告——吐槽一下中国最大的游戏展会

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