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《孤岛危机: 弹头》8600GTS/HD3850级别显卡优化方法

发布时间:2011-12-30 来源:

 

r_DepthOfField = 1

g_Dof_Ironsight = 1

;[~]SHADER QUALITY SETTINGS[~]

q_ShaderGeneral = 2

q_ShaderMetal = 2

q_ShaderGlass = 2

q_ShaderVegetation = 2

q_ShaderIce = 2

q_ShaderTerrain = 2

q_ShaderShadow = 1

q_ShaderFX = 2

q_ShaderPostProcess = 2

q_ShaderHDR = 2

q_ShaderSky = 2

q_Renderer = 3

r_LightsSinglePass = 0

;[~]SPECIFIC SHADER SETTINGS[~]

e_sky_type=1

e_sky_update_rate=1

r_DetailTextures = 1

r_DetailNumLayers = 2

r_DetailDistance = 6

e_ram_maps = 1

sys_flash_edgeaa = 1

e_vegetation_use_terrain_color = 1

e_max_entity_lights = 7

r_UsePom = 1

r_EnvTexUpdateInterval = 0.075

r_TexturesFilteringQuality = 2

r_HairSortingQuality = 1

r_FillLights = 14

;[~]SHADOW SETTINGS[~]

e_shadows = 1          

r_ShadowJittering = 1

e_shadows_max_texture_size = 512

r_ShadowBlur = 0

e_gsm_lods_num = 5

e_gsm_range = 6

e_gsm_range_step = 1.96

e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.85

r_ShadowsMaskResolution = 0

e_shadows_on_alpha_blended = 0

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e_gsm_cache = 1

r_ShadowGen = 1

r_shadowtexformat = 4

e_gsm_combined=0

e_gsm_view_space=0

e_shadows_occ_check=0

e_shadows_occ_cutCaster=0

e_shadows_slope_bias=0

r_UseShadowsPool=0

r_ShadowPass=1

r_ShadowsStencilPrePass=1

;[~]WATER SETTINGS[~]

r_WaterUpdateChange = 0.1

r_WaterUpdateTimeMin = 0.1

r_WaterUpdateTimeMax = 1.0

r_WaterRefractions = 1

r_WaterReflections = 1

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e_water_tesselation_swath_width = 5

r_WaterCaustics = 1

r_WaterReflectionsQuality = 3

e_water_ocean_fft = 1

q_ShaderWater = 2

r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

;[~]TEXTURE SETTINGS[~]

sys_LowSpecPak=1

r_ImposterRatio=1.5

r_EnvCMResolution=1

r_EnvTexResolution=2

r_DynTexMaxSize=60

r_TexAtlasSize=1024

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32

r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24

;[~]VOLUMETRIC EFFECTS SETTINGS[~]

r_Beams = 3

r_BeamsDistFactor = 0.5

r_BeamsMaxSlices = 100

e_Clouds = 1

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;[~]FOR HIGH-DETAIL ON MOUNTAINS[~]*KEY*=Important

e_terrain_normal_map = 0

e_terrain_lod_ratio = 1

e_terrain_texture_lod_ratio = 1

e_detail_materials_view_dist_xy = 2048

r_TexturesStreaming = 1

; Sound

s_FormatSampleRate=44100

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s_ObstructionAccuracy=1

s_ObstructionUpdate=0.1

s_SoundMoodsDSP=1

s_VariationLimiter=1.0

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