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看似强大实则菜鸡 盘点设计过于简单的最终BOSS

发布时间:2016-07-28 13:14 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  3.加农道夫——《塞尔达传说:黄昏公主》

  有时候想想,玩家们对任天堂真是有很高的宽容度,这样一家大公司,居然能毫无想象力地将同一个坏蛋在系列游戏中用了一次又一次,玩家还都能接受,真是有些不可思议。想想如果《使命召唤》系列游戏每一次的大反派都是Kevin Spacey,你能答应吗?

 

  虽然每次都是同一个人,但任天堂好歹把每次的战斗都设计得不太一样,创意当然有好有坏,很不幸《塞尔达传说:黄昏公主》是一个失败的例子。刚开始的几次交锋后,你就能发现,这个姜黄色的巨怪行动迟缓而且不太会兜圈子,这样一个大BOSS难道不应该是魔武双修的吗?难道不会丢个火球啥的吗?还真没有,他只会和中世纪的兽人一样,笨拙地挥舞着巨剑。而且战斗没有时间限制,这样的规则对比现今大多数游戏,真的是非常宽容,自然也就没什么挑战性了。

  2.小丑——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

  小丑的那些黑暗、幽默、险恶、完美的犯罪计划,他不可预测的行为举止都让这个角色成为了著名反派,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中Mark Hamill为小丑的配音演出,更是成就了这一世纪恶棍,这样一个与原著高度吻合的游戏角色,自然也提升了玩家们的期待度。

《《蝙蝠侠:阿甘疯人院专区》》

 

  这样一个牛逼的反派,应该会成为游戏通关的最大障碍吧,特别小丑还结合了绿巨人的能力,更是会添加游戏难度,但很遗憾,在战斗中,小丑大多时候只会站在同一个地方,蠢蠢地看着你向他发动攻击,除了会挥动手臂,试图让主角摔倒之外,没有什么其他动作。总结来说,整个人物就像一个巨大的沙袋,再加上一张呆滞的脸,能让人尽情捶打,发泄心中的不满,总算不是毫无存在价值。

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标签:盘点 最终BOSS 单机游戏 逗游网 
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