逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >单机资讯 > 头颅着陆者 > 正文

《头颅着陆者》欢迎来到AI统治人类的未来世界

发布时间:2016-07-31 16:12 来源:互联网  作者:未知

 

  本作的搜集和成长要素非常丰富,在游戏地图中分布着大量隐藏区域,玩家可以通过对接这些隐藏区域的电脑终端来强化自己的能力(例如增加HP上限)或者学得全新的技能(例如在脑袋附近创造出一个防护罩)。此外,这部作品还设计了一个简单的技能树系统,玩家可以自行分配技能点来强化某个方面的能力。

  可以在这里升级自己的各项能力

  本作的画面极为艳丽,配合上未来感十足的机械设施,给人一种如梦似幻的感觉。这部作品的制作人曾谈到他的主要意图就是想要做出70年代科幻电影的风格,而这种“站在现在想象过去的未来”的题材很容易在让人怀旧的同时,引发对未来的浪漫畅想。

  本作的画风极为鲜艳亮丽,可以感受一下。

  一些小瑕疵

  在当今的冒险游戏领域,《头颅着陆者》的开发商Double Fine工作室有着举足轻重的地位。而这部作品完全有潜力在继《魔窟冒险(The Cave)》和《破碎时光(Broken Age)》之后,再次为Double Fine增添一圈光环。不过需要注意的是这部作品并非完美无瑕,一些细节上的瑕疵对游戏体验造成的影响让人难以忽略。

  本作给人的整体感觉挺不错,但也有一些难以忽视的瑕疵

  和大多数游戏一样,这部作品刚开始的一部分可以理解为教学关卡。在这个过程中游戏给出的教学和操作提醒还算得上是无微不至,每当我刚刚觉得困惑的时候,相关的提醒或操作说明就会恰到好处地浮现在屏幕上。然而这部作品的教学似乎仅限于此,随着游戏流程的推进,后来逐渐解锁了越来越多的新要素。然而相关的提醒仅限于操作键位说明,至于技能树系统、搜集要素等部分则并没有进行详细说明。

  在刚开始的“教学关卡”里,游戏引导做得还算是无微不至,但可惜并没有贯彻始终。

  这款游戏的任务引导也做得相当粗略。不论是主线还是支线任务都没有在界面上用明确地标志进行提醒。在这种情况下,玩家需要反复打开任务说明,并自行对照地图才能对自己当下应该做什么事有个大概的了解。当然,这样的设计或许原本就是开发者的意图,其目的可能是想让玩家领会到自己动手的乐趣。然而对已经被各种人性化设计“惯坏”了的轻度玩家而言,任务引导的缺失很有可能让他们完全不知道该干什么。

  密密麻麻的任务说明界面

  最后需要指出的是,让人的脑袋飞来飞去,并通过控制不同的终端来过关的点子看似非常新奇,但实际上并不足以在玩法创新层面上带来翻天覆地的变化。游戏中的机关种类其实非常少,因此解密的过程中会遇到大量重复的谜题。而谜题的设计水准也只能算是中规中矩,对稍微有些经验的解谜爱好者来说恐怕还偏简单。当然,我们也不应该用《恶魔城》的标准来衡量每一款这样的游戏——毕竟对很多轻度玩家来说,在愉快的氛围中通关也是一种非常赞的体验。

  本作的关卡设计总的来看只能算是中规中矩,缺乏让人眼前一亮的创新。



进入《头颅着陆者》专区
查看更多《头颅着陆者》新闻
标签: 
https://www.doyo.cn/article/269365复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧