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发布时间:2011-12-30 来源:
命中率的深入讨论
3D游戏的视野类问题。
视野:玩游戏的时候,我们通常把眼睛“放”在一个地方看屏幕。
判定线:从屏幕的左右两方会有两个小黄点向中间靠拢。
视野,根据歌曲的快慢。分为慢速歌,如:不落的太阳; 常速歌,如:好多吖^^; 快速歌,如:Max,Rumba,崔访。
判定线,分:99%,90%,80%,70%,60%,50%,以上Combo不断。40%,30%,20%,10%,0%,则在不“扭屁股”的情况下,会断。
快歌,视野看屏幕中上方,判定线稍微看宽点;常速歌,视野看中间,判定线看窄些;慢速,视野看中下方,判定线看得更窄。
宽窄的概念:两黄点的距离。
加速时,视野向上方略为提升,判定线拉宽,黄点速度移动加快,判定略有提高。
命中的多少和颜色有关。命中越高,黄点越大,颜色变淡,最后白成一亮点;命中越低,黄点越小,颜色加深,最后变一红点。
提升命中的方法,除了对视野的把握,很大程度上还要靠游戏的节奏和音效来看。每个障碍物,每当打击,都会发出特定的乐器声,靠对一首歌的熟悉程度和乐感节奏感来提升判定。
最后说说,命中的提高不是一下子的事。PS:HF的有加命中的道具,大概会有0.5%-1%的提升。
左右来回连击的命中提高法:1,看判定点同时根据节奏,手有节奏地左右摆动;2,看Combo的数字同时根据节奏,手有节奏地左右摆动。手的姿势:以中指为翘翘板的中心,左右类似两边,有节奏的摆动。
Bingo浮云段的看法:当眼第一个反应的音符是左还是右的时候,进行快速左右左,或者右左右摆动。
桑巴的星星夹障碍看法:
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我们可以化为:
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来看,类似的也可以同样这样看。
快歌提高命中的方法,加大力度按下键盘键,手切换根据节奏而加快。
本菜菜罗嗦了这么多,实在是不好意思,浪费了大家的时间,最后祝愿大家个个都变厉害,力争超过 韩国人。^^