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发布时间:2016-08-04 17:02 来源:互联网 作者:未知
尽管《合金弹头》是Q版卡通风格,但尸横遍野的场景还是让不少小学生感觉有些心里发酸,不禁潸然泪下。因此,很多玩家都会主动的选择和别人一起通关,迎接皆大欢喜的good end。其实笔者是非常喜欢bad end。那段动画颇有反战的意味,在当时那个年代一个街机游戏能有这样的反战思想让我挺惊讶,一路鏖战到底,最后全部化作纸飞机穿越战场飞向天际,充满着诗意,十分让人动容。
合金弹头1隐藏结局:
隐藏结局非常暖心,一副太平盛世的良辰美景
另一方面来看,街机游戏厅的机器数量有限,而店内却门庭若市,供需关系严重不对等。多数情况下自己想玩的游戏都是被人占着的,因此不想等待的玩家就会主动提出加入游戏合作通关的想法,而此时玩家之间的情感就得到了增进,相互之间交流方便,你一言我一语,通力配合共渡难关,不知不觉就变得熟识了起来。
CAPTAIN COMMANDO:
当年《名将》是有主题曲的
CAPTAIN COMMANDO 名将主题歌:
当然,《名将》连主题歌都有。放在今天绝对是3A级别的做派
而且当时个别街机游戏提供多个玩家的席位,倡导多人游戏配合,比如著名街机游戏《名将》就是其一。游戏中共有四个角色:刀客、上尉、忍者和机器娃娃,各有各的招式。四个角色,四个游戏席位,玩家在进行游戏选择时前就必须相互之间商量好,在游戏中谁要武器,谁要载具都会临时进行短促有力的交流。洪亮的声音,激烈的战斗,让人热血沸腾。那种感觉几乎就像是这样:
“上单娃娃你的血线被压到底了!快回来吃血!”
“刀客你手长!中单BOSS交给你刚正面了。”
“下路的小兵怎么还没清?上尉跟忍者你们动作快点!”
是不是很似曾相识?
不得不说,手机玩比键盘玩带感多了!
当然,街机游戏厅的魅力还不仅限于此。基于玩家之间频繁的交互,让以往的默契逐渐升华为一种“江湖义气”。由于玩家们能力有限,资金有限,只能打前几关,后面的关卡不清楚,也就不敢轻易续币去玩。只有那些家境不错敢舍得花钱的土豪玩家敢于斗胆潇洒续币,往往土豪续币续关,周围都是里三层外三层。
偶尔一些技术高超的散人能够走得比较远,结果快要打通无奈含恨止步,这个时候身边那些熟识的小伙伴可能就会走上前去慷慨解囊递过去一个币,一个挑眉,一个点头,惺惺相惜尽在其中,铜板叮当一声滑进游戏机,刚刚还被判了死刑的游戏人物饱含着情真意切复活回光返照。
跳跃到一个更高的维度来看,街机游戏厅实际上已经开始出现了一些流行文化的雏形,以家喻户晓的《拳皇98》为例,由于游戏里的配音全部都是日语,信息不发达,玩家说不上来招式名称,因此就出现了造词和空耳的出现,而且各家游戏厅的叫法都有些不大一样,与我国方言“十里不同音”的现状颇为相似。
坂崎良天地霸王拳的判定级别是非常高的,草薙京的无式还是略逊一筹
比如克拉克的“奔袭投掷”,笔者家附近的游戏厅称之为“仙人指路”,而在其他游戏厅有的叫“跪拜南山”有的则叫“和尚撞钟”;草薙京的“无式”,笔者这边采用了空耳叫法——“我裤里二路!意大利的狗熊啊!”,其他地方就众说纷纭了,有的叫“炸翻天”而有的则更贴切的称之为“火灾”
尽管这些叫法非常幼稚可笑,但它的确十分形象,是玩家凭借自己的聪明才智对有限游戏信息的一种艺术加工,它是玩家文化的真实写照。
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