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发布时间:2016-08-05 09:25 来源:互联网 作者:未知 编辑:summerli
战斗
国产单机游戏、武侠题材、RPG,当这几个词语结合在一起的时候,往往意味着战斗系统的羸弱。但随着近几年玩家的持续诟病,各大游戏厂商都开始在战斗系统上发力。《紫塞秋风》也是如此。
在测试中,我首先选取了对战模式,试玩版提供了两个场景,然后玩家可以选取难度和敌人对战。《紫塞秋风》首先给我的印象,是它拥有着动作游戏的追求连击的战斗方式,其次,传统RPG中释放技能的方式也得到了保留。
可以预期的是,玩家将来会在游戏中习得各种武术招式,然后在战斗中自由切换它们:是使用掌法还是使用剑招全凭玩家自己,但一旦选用了一种武术招式,那么整个游戏的动作部分也就发生了变化,无论是速度、力量还是杀伤力的体验都有所不同。这就增添了游戏的重复可玩性,甚至增加了人物的塑造。
更不用说“内功”、“大招”等元素了,作为初次体验游戏的我,发现很容易沉浸其中,有一种要好好研究一下功法系统的冲动。再深层次一些,那就是这种设计间接提升了RPG中的代入感,比如我本人作为一个武侠迷,就不喜欢使用兵器,而喜欢当一个内功深厚的精通掌法的侠客,那么我大可以在《紫塞秋风》中选择不去使用长剑,代入感倍增。
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