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初见糟糕却终成经典 盘点十大结局反转的大作

发布时间:2016-08-08 19:26 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  3.《侠盗猎车手4》

  虽然我们已经盘点过《荒野大镖客》乏味的开篇了,但当论及开发商R星过去的游戏《侠盗猎车手4》的背景设定时还是有更多的不足。

《《侠盗猎车手4专区》》

 

  脱离了《侠盗猎车手》早期游戏的窠臼,该系列的第四部作品试图以一种更严谨、人物驱动型的基调来彻底改造作品,所以放弃了《侠盗猎车手》以往出了名的繁多设计。

  所以,Rockstar没有让你直接行动,而是以一种更经深思的方式开启第四部作品,比如更加关注人物之间的关系,并让尼克在美国文化中也有了立足之地。

  虽然开发人员巧妙地完成了这个新的游戏特色,但如果你只参与了开篇的零碎任务,你可能会对重复的游戏设置感到失望。

  其实游戏并不需要一直突出枪战和爆破,但是《侠盗猎车手》除了这些经典的游戏特色外就没有什么有趣的亮点作为替补。结果呢,你花费了数小时在爆破上,但你的生活却更像一个光荣的出租车司机而已,并非一个前途无量的侠盗。

  2.《冥界狂想曲》

  尽管《冥界狂想曲》确有魅力,但这个经典的点击式冒险游戏的开篇还是有些辜负它叙事描述的品质。虽然从叙事角度来看开篇非常完美,但玩家仍需用数小时来适应《冥界狂想曲》缓慢而复杂的游戏设定。

 

  因为《冥界狂想曲》来自一个益智游戏还很罕见的年代(说真的,单单打开一扇门就要花费一小时,因为需要你找到五个看似无关实则拼在一起就能开门的物品),所以开篇的重重阻碍通常会抵消游戏辉煌场面所带来的纯粹乐趣。

  从如今的技术水平看待《冥界狂想曲》有年头的游戏设置是不太公平的,但多亏新灌制的版本,该游戏才重又被广泛传播,以至于现在的初玩者纳闷为何《冥界狂想曲》会被认为是一等一的受人尊敬的经典游戏。

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标签:经典 盘点 单机游戏 逗游网 
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