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发布时间:2016-08-12 17:21 来源:互联网 编辑:小猫
机械元件(3)
收起门
门用于控制生物、物品、船等实体的通过。门有两种:木门与铁门。两种门均可由红石信号控制,但只有木门能够被玩家手动打开与被僵尸破坏。
放置
门能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。如果附着的方块被移除,那么门就会掉落为物品。
门放置后会位于方块边沿,面对玩家。通常门的转轴在左侧,但如果是双开门,另一个门会自动匹配为右侧转轴。
效果
激活时,门会贴在转轴的另一面,允许其之前阻碍的方向的任何实体通过,阻碍与其水平方向垂直的实体通过。当被激活时,任何在门上面的实体都将会掉下来。
门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。
投掷器
将物品排出或将物品注入另一个容器(包括其它的投掷器)。
放置
投掷器可以朝向任何方向,其朝向与放置方式有关。
激活
详见上面的半连接性。
效果
当被红石信号激活,投掷器会被激活一次,物品栏内的一个随机物品会被以掉落物形式丢出。
若投掷器朝向一个容器,则该物品会被注入到容器里。否则,将会向朝向的方向扔出一个物品,像玩家使用了丢弃物品键一样。
注意事项
投掷器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的投掷器)也被激活。
栅栏门
栅栏门用于控制生物、物品、船等实体的通过。
放置
栅栏门能够放置在大多数方块的顶部。破坏下面的方块不会导致栅栏门也被破坏。
效果
激活后,栅栏门会打开,允许一切实体通过。当被激活时,任何在栅栏门上面的实体都将会掉下来。
栅栏门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。
栅栏门激活后不像门或活板门那样,栅栏门的碰撞体积会完全消失,暂时变成非固体方块。
漏斗
漏斗能向其它容器注入或从其它容器(包括其它漏斗)抽取物品。
放置
漏斗被放下时,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向与放置方式有关),代表物品输出方向。
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