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发布时间:2016-08-18 15:29 来源:互联网 编辑:LAnche
在说三项之前我们要先讨论艾克的特性。之所以刚开发时艾克被定义为中单AP刺客,很大一部分的原因就是其过于OP的基础伤害。换句话说在艾克刚出来的那阵子,哪怕没有AP装备光三环被动就能造成极其可观的伤害,所以说老版艾克在中单能有非常恐怖的压制力,对于脆皮EQA直接打残。
但是这是之前,经过随后几个版本的连续削弱后艾克的基础伤害被大幅削弱。这时中单艾克就会面临一个问题,自身实在太脆,失去了之前那么高的瞬时爆发后输出会明显无力,甚至进去就死也难说。除非是一些非常熟练的玩家,不然中单艾克是绝对不推荐使用的,由于伤害削弱,伤害计算要求变高,如果你不能在前期滚起雪球,那么拖得越久对你则愈加不利。中单艾克是一个非常难掌控的英雄,因此玩家便开发出了更加平缓的路线,上单艾克。
上单艾克相比于中单来说,容错率高了很多。首先由于你是半坦半输出的打法,在线上不必过于追求伤害计算,主要打消耗放风筝路线即可。在团战中艾克只需要放好一个W后吸收伤害黏住敌方后排即可。而中单艾克在团战中如果你不能一波爆发秒掉敌方后排那你就被秒,对于时机把握要求高了很多。因此上单艾克便慢慢流行起来,冰拳日炎流艾克暴火。
但是随着版本的变迭,又一次对艾克的拷问出现了,当前版本大部分上单都从纯坦克偏向于一定的输出,而如果出冰拳的艾克伤害会明显不足,在对线一些暴力上单时会倍感无力。因此艾克又要迎来一波变更,就是装备的改动。随着之前对三项的增强,部分玩家渐渐把目光放在了这件装备上,并发现了这件装备对艾克前所未有的增益。
+250生命值
+25攻击力
+250法力
+40%攻击速度
+20%冷却缩减
+5%移动速度
唯一被动——狂暴:每次攻击后会获得20点移动速度,持续两秒,击杀单位后提升为60点。对远程英雄效果减半
唯一被动——咒刃:释放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)
三项冰拳大PK
通过这张表格,我们来对三项做一个分析。
进攻方面
三项在进攻方面远远强过冰拳,提供25攻击力,40%攻速以及额外100%基础攻击力的伤害值。其中很重要的一方面就是上单艾克对法强的需求非常低,利用技能消耗就行了,攻击力和攻速让他能够在被动黏住敌人后输出尽量多的伤害。因此能造成更强大的线上压制力。
生存方面
虽然损失了整整65点护甲,但是能给艾克提供额外250生命值加成,如果再配合符文天赋以及布甲鞋这样装备的话整体也不会损失太多护甲。再加上R技能提供的生存能力,艾克不会因为损失这65点护甲而变得非常脆弱。
功能性方面
两件装备冷却缩减打平,但是在法力值方面冰拳比三项多了整整一倍。但同时三项能提供更多的移动速度,命中以及击杀目标,以及被动提供的移动速度,都能让艾克更加变得灵活。
综合上述三点来看,在当前版本上单急需输出的情况下,相比于冰拳,三项能给艾克提供更多帮助。
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