发布时间:2016-08-23 09:46 来源:互联网 编辑:LAnche
技能分析
赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。
分析:技能解释非常简单暴力,没错,只要加移动速度人马就会增加攻击力。
赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成50/85/120/155/190(+0.6)物理伤害。(对小兵的伤害为66%)
如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。
伤害:50/85/120/155/190
法力消耗:32/34/36/38/40
分析:暴走是人马的的主要持续输出技能,没错,通过叠加暴走的被动可以让这个技能的CD降到2秒左右,这样一个低蓝耗,低CD的AOE技能我们必须要优先点满。
在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的所有敌人造成总共80/120/160/200/240(+0.8)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的20%。
赫卡里姆从小兵或野怪身上回复的生命值不能超过90/120/150/180/210点。
伤害:80/120/160/200/240
治疗效果封顶值:90/120/150/180/210
冷却时间:22/21/20/19/18
法力消耗:50/60/70/80/90
分析:W技能是一个大范围的技能,在造成伤害的同时为自己回复生命值,有了这个技能,打野人马在野区简直如鱼得水,这个技能让人马在野区的续航能力大大提升,减少回城次数,往往可以让人马的等级领先线上英雄。但是因为W的冷却时间较长所以我们只学1级,在其他技能点满后在开始提升W技能。
赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成,并且移动时可以无视单位的碰撞体积,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成40/75/110/145/180(+0.5)点到80/150/220/290/360(+1)物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离(击退距离也会基于移动距离增长)。
最小伤害: 40/75/110/145/180
最大伤害:80/150/220/290/360
冷却时间:24/22/20/18/16
分析:E技能可以让人马在短时间内增加大量移动速度,通过被动技能在提升移动速度的同时增加攻击力,这里要说明一点,人马的QE都是有AD加成的,所以在加速以后QE技能都可以打出更高的伤害。
赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对命中的敌人造成150/250/350(+1)魔法伤害。
赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。
赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。
伤害:150/250/350
冷却时间:140/120/100
分析:人马的大招不但拥有范围伤害,还会把这些敌人恐惧1秒,通过这个短暂的恐惧效果人马可以用E技能把地方主力输出撞向队友,方便队友集火秒杀敌人主力位置。
技能加点
人马的主要输出技能Q我们优先点,2级如果不要我们GANK的话那么还是先点出来W,让人马在野区有更好的恢复能力,3级就可以学E了,因为人马2级学习了W技能,所以他在3级GANK的时候血量通常是比较健康的,这样也使得人马在3级以后GANK的成功率大大提升。3级以后我们还是主升Q,副升E有R点R最后加满W技能。