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发布时间:2016-08-23 10:17 来源:互联网 编辑:LAnche
塔的改动
防御外塔
共享本地金币:300金币⇒ 250金币
生命值:3300 ⇒ 3500
设防效果持续时间:7分钟 ⇒ 5分钟
设防效果伤害减免:35%⇒ 50%
移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔
新增防御塔一血
除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励
共享本地金币:275金币,分享给附近英雄
全地图金币:每位英雄25金币
首先,防御塔的属性得到了调整。他拥有了更高的伤害减免和生命值,这意味着前期过早的多人抱团推进将变得极为低效。但该减伤效果仅仅持续5分钟,从之前的7分钟下调,这意味着5分钟将很可能是职业队伍一个新的进攻时间点。此时,边路的等级应当是4级左右,而中路也刚刚到5,这里很可能会出现一些打野提前的布局的情况。
此外,新加的防御塔一血机制将会加剧双方对于“塔”一血的争夺。那么这样做的意义又是什么呢?我们在下面一个环节中进行阐述。
从唯一到唯二
在没有这次改动之前,游戏早期额外的经济奖励仅有一血而已。但加入了防御塔一血机制后,这种机会奖励就从“唯一”变成了“唯二”。且由于对防御塔的推进几乎都伴随着人头的诞生,所以理论上的优势方将会从“人头一血”和“防御塔一血”中同时受益。这样滚起的雪球就足以对队伍中前期的节奏产生一些显著的影响了,更客观的经济雪球可能成为某些前中期阵容赢下比赛的关键所在。