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《黑暗之魂》历代剧情分析:黑暗轮回与火的时代

发布时间:2016-08-23 20:10 来源:互联网  作者:未知   编辑:summerli

 

  # 尴尬的英雄

  英雄古达是我个人最不喜欢的一个Boss,因为在他的身上,FromSoftware又一次玩起了时空穿越的把戏。我之所以不喜欢这样的设计是因为它既不新颖,对这类事件进行的解释又很难纳入我们队剧情的一般性解释,在不创造某些晦涩难懂的新规则的情况下,任何对其进行合理解释的尝试都变得不大可能了。这样的事情在《黑暗之魂2》里已经出现过了一次,即那在文献中据说被“无名英雄”击杀的巨人之王怎么看都像是从巨人之梦穿越回过去的主角。这事儿目前还是个历史悬案,英雄古达也是如此。

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  黑夜里、红眼睛的是英雄古达

  不过在这里,咱们最好还是要把最基本的情节讲一下。英雄古达所对应的其实是两个Boss,其中之一即是我们在刚刚进入游戏时所遭遇的“灰烬审判者”,其二则是我们在后期遇到的“英雄古达”(可以不打)。按照文献中的说法,古达的身份原本和我们一样,是要负责传火的,但却不知什么原因迟到了。等他来到传火祭祀场时,最后的火焰也已经熄灭。古达在这个祭祀场被“无名英雄(又是你!)”击败,变成了“灰烬审判者”,就此成为了新传火者们所必须克服的第一道试炼。这里就形成了一个外祖母悖论,如果是我们在游戏后期击败了古达,那么我们在游戏最开始的时候所遭遇的灰烬审判者又是怎么到达祭祀场前的呢?

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  白天的这个是灰烬审判者

  ……我不知道诸君是怎么想的,反正这大概是我接触到过的第三十个关于外祖母悖论的故事,实在是兴奋不起来了。

  与古达一起出现的无火祭祀场也一样迷雾重重,这也让游戏中出现了两个建筑格局上一模一样的祭祀场。关于这个祭祀场、防火女以及英雄古达的故事目前网上有很多有趣的推论,但这些推论都存在一个共同的问题,那就是都没有充足的文献来支持其最关键的情节,即大多是纯粹的脑补或命题作文,援引哪一种解释我都感觉不太合适。所以,在这里我们还是要来一句在本文中已经说了很多次的那句话——等DLC吧。

  最后剩下的故事线索就是我们的主角和最终Boss薪王的化身。

  # 无火之灰

  除了英雄古达以外,主角的身份是另一个让我特别抓耳挠腮的部分。

  《黑暗之魂3》的主角被称为“无火之灰(Ashen One或unkindled)”,这一点和初代《黑暗之魂》的“被选中的不死人(Chosen Undead)”和“被诅咒的不死人(Bearer of the Curse)”有着明显的区别。这一区别也引出了许多问题,其中最重要的一个就是,主角到底是谁,或者说,主角到底是个啥。

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  身上的余火是本作主角与此前主角们最大的区别

  前两作中关于不死人的设定其实比较明确,他们是会逐渐失去人性的不死者,虽然能够反复复活,但却会在这个过程中逐渐丧失神志,最后变成不再拥有自主意识的行尸,这个规则通用于游戏中所有背负着不死诅咒的人类。从这个角度来看,《黑暗之魂》的前两部作品至少在这个方面很得体。真正的问题在于,《黑暗之魂3》和前两作不同,这次主角在死亡之后不会再进入活尸状态(我们可以把这理解成人与无脑行尸之间的一种过渡状态)。单游戏开场CG中的独白又很明确的把主角称为了不死人(原话是:“Nameless accursed undead, unfit even to be cinder.”)。等于是直接改变了这个世界的运行规则。

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  难道是《黑暗之魂2》的主角终于像我们之前推测的那样“治愈”了这个世界的不死诅咒?如果真的是这样的话,那我们在游戏中见到的成群行尸又无法解释了。所以很显然这并不是正确的答案。非要往这个方向上贴的话,那我们就只能认为三代的主角和二代的主角其实是同一个人,这个家伙在二代的时候还没有选择传火,而是自己带着皇冠的力量不知道做了点儿啥,反正最后还是死到了棺材里。这种说法有太多没有文献支持的空白,所以还是脑洞而已。

  宫崎英高在一次采访中提到了“无火之灰”究竟代表的是什么,这也是我在这里唯一愿意使用的来自于游戏之外的证据参考。按照他的说法:无火之灰是那些曾经尝试过传火,但却最终失败了的不死人(说白了,就是那些没通关的玩家们ORZ)。这条信息说明了很多东西,但还是没有回答出我们上面提出的问题,那就是为什么主角不会变成活尸。

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  在本作中,你还是有机会变成活尸的

  对比三部作品的设计我们大抵可以得出以下的结论:

  不死是一种状态,其标志就是身上是否拥有黑暗印记(黑暗之环)。黑暗印记就像是个大洞,不死人在每次死亡时人性就会从这个洞口流出(极有可能是成为了营火的燃料),并因此最终人性丧尽,变成疯狂的活尸(hollow)。

  造成困惑的核心问题是:前两部给作品带给我们的印象是所有所有的不死人都天然的拥有黑暗印记,因为在前两部作品的世界里并不存在身上没有不死印记的不死人。而在《黑暗之魂3》中这一点却被颠覆了,因为我们所扮演的恰恰就是这样的一个角色——虽然不死,但身上却没有洞(我们可以在游戏中给自己“开洞”,这个问题等下再说)。这就让我们的主角变成另一个拥有不死的力量还不会因此变成活尸的超人,所谓不死诅咒在这里已经完全不像是诅咒了。另一处与前作的矛盾就是,在《黑暗之魂3》中,我们的主角所追求的是火,而不再是魂,余烬代替了人性,柴薪代替了“伟大的灵魂”成为了传火所必须的燃料。

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  这个就是黑暗印记了

  解释这个问题就必须理解不死诅咒的本质,而这在玩家社群里还没有出现一个能够拿出足够证据的答案。在这里我打算沿用我们在上一篇文章中的推(阴谋)论,即不死诅咒其实是格温一族的阴谋,不死人是用来延续他们这个火之时代的道具,营火的燃料就是不死人的人性。不过就像我们前面说过的那样,这种解释依然缺少文献的支持,或许在将来的三部DLC中,还会有一个像是安迪尔的人出现,最后给我们一个盖棺定论的答案吧。

  简而言之,我还没弄太明白,且从我个人的研究情况来看,如果别人说他弄明白了,我也感觉非常的怀疑。

  但无论如何,我们的主角还是像前两作的主角那样,一路过关斩将,杀到了最终Boss的面前。本作的最终Boss的“薪王们的化身”,顾名思义,他就像是一个所有过往薪王的集合体。在Boss战的第一阶段,他将使用所有玩家可能选择的战斗方式与我们作战,这显然是代表了此前所有曾经成功传火的玩家们;在游戏的第二阶段,他的战斗方式又会变得和当年格温的战斗方式差不多,代表的自然是就是最初进行传火。在我们将他击败之后,根据我们之前在游戏中有意无意间选择的进程,会进入四个不同的结局。

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  # 传火结局

  顾名思义,这个结局的目的就是让火焰时代延续下去,每一代都有这个结局。不过这次的传火结局却不太一样,因为当我们进入了这个结局后,虚弱的火焰仅仅只能附着在主角的身上,燃烧得一点也不猛烈。相比之下,文献中记载的格温的初次传火则强烈得多,同时将几名随他而来的骑士烧成了灰烬,就连我们在初代《黑暗之魂》中的传火也远比这要猛烈得多。

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  本作结局中,即便是我们选择传火,火也很微弱

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  初代作品中,传火后,整个场景都会被火焰吞噬,最终变成一道耀目的白热

  不仅如此,这次主角在传火后还会疲惫的在这个最终(最初)的营火前坐下,镜头同时拉远,一个巨大的黑暗印记出现在天空之上。尽管尚无证据支持,但我个人为人,这很有可能是在暗示这次的传火并没有成功,或者说,靠传火来为火焰时代续命的行为已经不再有意义。火焰时代能否会因此延续,实在是难说的很。

  # 灭火结局

  这个结局也很好理解,实现的方式是在进入最终决战前将防火女的眼睛交给防火女。在这个结局中,防火女会出现在营火前,将最后的火焰拿在手中,任其慢慢熄灭,这标志着火焰时代的结束,黑暗时代的降临,画面也会逐渐变暗,黑暗会一点点将主角和防火女笼罩。不过在防火女还会提到,星星之火在这个黑暗的世界中也将再次出现。考虑到黑暗时代又被称为人类时代,防火女的话在这里是指人类心中也将永存神性,还是指火焰时代还会再次降临,就看各位自己的理解了。

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  # 抢火结局

  这其实算是个隐藏结局,在主机版中并没有相对应的成就,我个人更倾向于把这个叫做疯子结局。这个结局的达成方式与前一个结局差不多,但玩家需要在防火女拿起火焰之后突然发动攻击,将其砍倒在地,把火焰抢在自己的手里。在这个结局中,在开场CG中负责独白的老太太还会再次出来吐槽一下,其说辞的大意是“无火之灰终究会被火焰所吸引”,说白了就是看见了这么大一块“余烬”,人类的贪婪本性占据了上风,居然会像疯子一样想要把它据为己有。在这个结局的最后,玩家活把火焰捧高举在空中,双膝跪倒,就像是《指环王》中的格鲁拿着至尊王戒一样,就差嘴里没来一句“My precious”了。

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  脚踩防火女的脸,抢走初火

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  “My precious……”

  至于这个结局中世界的下场……既然我们将火放入了道具栏,那世界肯定还是要陷入黑暗的吧。

  # 篡夺结局

  这个结局的实现方式最为复杂,绝大多数玩家在第一次通关时都见不到这个结局。实现这个结局需要达成一系列的支线故事,首先,我们要在不死聚落将隆道尔的朝圣者收入麾下(背锅侠)。然后在祭祀场里找到他,他会提出为主角“引出真正的力量”,即是给主角打上黑暗印记(能升一级,但愚总觉得这是个骗局)。这样一来,“无火之灰”就变成了和前两代主角一样的不死人,在死亡后身体会开始发生变异,开始滑向活尸的状态。在朝圣者那里主角共可以升级5次,即获得5个黑暗印记,随后朝圣者会死亡,另一个名为隆道尔的尤利娅的角色会出现。此后玩家还必须完成一系列的任务,总之最后我们身上的黑暗印记会达到8个。在这个过程中,玩家不能以任何手段治疗黑暗印记,否则都会功亏一篑。

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  背锅侠

  最后的故事依然发生在营火前,在击败薪王们的化身以后,“无火之灰”会将火焰拿在手中,并把它纳入了自己的胸膛,主角会在挣扎后失去意志,但在醒来后,我们会发现天上的太阳变成了黑白两色,自己的两旁跪满了隆道尔的信徒,他们将你称为黑暗之王,目送着你走向远方……

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  将初火纳入胸中

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  醒来后你就变成了黑暗之王

  这里有必要简单讲一下关于“隆道尔”的事儿。隆道尔其实是一个以巨蛇卡斯(很有可能还有罪业女神维尔卡)为首的教会,其目的就是扶植一个“黑暗之王”上位。由于理解其最终目的涉及到黑暗时代的本质,而黑暗时代究竟是怎么回事咱们还弄不清楚,这也就使得我们尚无法对这个结局给出坚实的解释。看来还是要等一切尘埃落定以后,咱们才能拼凑出最终的答案吧。

  你以为这就结束了?

  啰里啰嗦的近两万字,其实也仅仅将故事的骨干讲了个大概其。文中所援引的剧情解析都拥有相关的文献支持,推理部分的内容在行文中也有明确的体现,相信不会给玩家们造成误解。上述成果并非全是我个人的创作,而是属于玩家社群共同努力的结果。但归根究底,在证据尚不充足的情况下,其中的一些言论与解读依然存在不小的争议。这也是《黑暗之魂》系列剧情最美妙的所在,因为每个人都可以通过这些素材解读出自己的故事。

  有心的玩家可能已经发现,本文并没有把游戏中的支线任务包含在内。这一方面是受篇幅所限(其实这都超了),另一方面则是因为,在缺少最终几片“拼图”的情况下,许多支线任务与主线的逻辑与时间线索还存在许多关键的留白,让我们难以给出最终的解释,就像我们在《黑暗之魂2》的三个DLC全部发售之前无法解释安迪尔这个角色一样。如果您对《黑暗之魂》的故事感兴趣,那就请持续关注我们后续的专栏,在FromSoftware承诺的三部DLC发售以后,我们还会推出最终的剧情解析,并将对游戏中的其他角色与支线任务进行一次系统的整理。

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  这个神秘兮兮的家伙其实也是薪王之一,我们本文完全没提到,估计在DLC里会讲到很多他的事情

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