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《英雄联盟》错!双招不能这么用 改正它们秒变大神!

发布时间:2016-08-25 15:21 来源:互联网   编辑:LAnche

 

  引燃

  引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

  点燃的作用有二,其一帮助击杀,其二获得视野与重伤效果。

  正确的使用与更正

  被敌方残血反杀

  点燃是持续伤害,不死不休的Solo中若不早点交点燃,很可能会丝血被敌方先手击杀,触发危险游戏而不死。

  残血逃走

  点燃可以获得视野。当被点燃的目标逃走到了视野盲区中,其获得视野的作用就能体现出来,不容易自己错交闪现位置,并且利于预判技能。所以当队友是戏命师之类的英雄时候,就算不足以点燃杀死目标,也可以交上,配合队友预判技能进行击杀。

  点燃的重伤效果可以克制敌方的补血技能

  不单单是召唤师补血,还有线上例如吸血鬼、AKL这种英雄补血技能,所以对拼起来,一定要在敌方的补血技能触发前使用。

  虚弱

  虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

  防止突进与爆发的神技。

  正确的错误使用与更正

  减速留人

  这种情况是极少发生的,可以说是虚弱的副作用。此使用方式只在必杀时用,不然会造成极大的浪费。

  限制输出

  要很好的使用虚弱技能,就必须清楚不同英雄的爆发点,例如戏命师,戏命师的爆发在于一套技能后,配合第四发低语的低血量加伤害的爆发效果,如果在其打出了第四发低语再给虚弱,还不如给辅助来个多收益。

  同理妖姬的一套爆发技能,QW,若是一套技能后再用虚弱,顶多的作用是劝退,让敌方等虚弱CD好了再上,特别在团战中,一套技能已经打出,敌方还有其他单位可以补伤害击杀。

  防止敌方虚弱后逃跑

  被中了虚弱的英雄,都会下意识的后退,所以当对拼起来的时候,往往会留住必要的位移技能防范虚弱,所以这时候就要卖一些破绽来引诱敌方积极对拼。

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