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发布时间:2012-01-03 来源:
最后,按照图上的方法连线就可以了。
在这里有个地方需要强调下,首先,关于创建的AIpath,请把它的ROAD属性设为False,这个很重要,直接关系到对应的船舶是否找到线路行走。其次,别忘了将PathName(路径名)设置成你创建的 AIpath,这个名称是区别大小写的,不要写错了。
如果你做完上面的设置.就应该可以通过设计窗口下的AIPhysic按钮来测试效果了。也可以直接切换到游戏来体验自己的成果。
FG流程图的大体意思为:当流程激发(output)后,军舰上的两个士兵分别以驾驶员和枪手的身份(seat属性)做上军舰(VehicleID交通工具)的相应位置,而小艇上的士兵也做上小艇,并发动小艇。等两膄船都发动(all)后,两膄军舰同时出发,在AI的指导下,按照分别指定的路线(PathName)朝目的地行驶,当到达终点后(succeed)停下来.....
看到这种效果说明你成功了。
关于驾驶坦克就更简单了,只要放一辆坦克,放一个兵,把seat属性设置成any,而且不需要设置路径,一个士兵上了坦克后,如果发现“敌人”(大概就是你吧)会根据情况用机枪和炮弹招呼你,而且还会实时务的调整坦克位置。当然,你也可以配备两个士兵给坦克,让他们各司其职,并给坦克设置一条固定的行驶路线(AIPath或AIpoint)。下面我放一张两个士兵驾驶坦克的图,没有设置路线,大家可以简单参考下。
到目前为止,基本的三种交通工具的相关FG制作方法我们基本上探讨完毕,后面将进一步探讨士兵其他行为动作和各种动作的综合运用!
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核爆炸真实物理效果补丁
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105828.shtml
教程2:士兵在多个路点间的巡逻过程
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105829.shtml
运用3:小团队士兵集体巡逻的实现方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105830.shtml
运用4:北韩士兵驾驶直升机巡逻攻击方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105961.shtml
运用5:如何实现士兵驾驶船舶和坦克的效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106816.shtml
运用6: 士兵聊天敬礼抓机枪等行为的实现
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106817.shtml
运用7:北韩士兵呼叫支援方法的实现
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106818.shtml
运用8:如何为自己配几个随身支援的伙伴
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106819.shtml
运用9:用触发器实现感应地雷效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106820.shtml
tiger520wmr /游侠会员