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慢慢玩才有感觉!日式RPG《勇者斗恶龙X》入门体验

发布时间:2016-08-30 10:24 来源:  作者:未知   编辑:LAnche

 

  点卡计费 元气弹双倍打卡时间

  从游戏的主界面上来看,游戏将采用点卡计费的方式,游戏内暂未有内购设置,而“元气蓄力”的功能则是为玩家提供双倍的经验值。(《魔力宝贝》的打卡时间设定)

  就目前看来,游戏采用了较为古老的点卡计费方式(魔兽都改月卡了),游戏的整体节奏也是相当缓慢耗时,相当于变相的增加玩家的游戏花费,并且对于习惯了快节奏升级打怪刷经验的玩家来说或许会感觉相当的不适应。

  点评:探索性十足的日式RPG 能否符合国内水土?

  《勇者斗恶龙X》作为经典日式RPG的系列作品延伸,游戏在各项玩法设定、画面风格上都相当高的还原了原作的特点。对于国内的玩家来说,哪怕没有接触过《勇者斗恶龙》系列作品,想必也听说过《魔力宝贝》这款经典的回合制RPG游戏,《勇者斗恶龙X》给人的感觉就像是《魔力宝贝》的延续,有着探索性十足的任务剧情以及丰富的角色养成玩法。

  但是从游戏整体上来看,对于习惯了无脑接取任务自动寻路的国内玩家来说,本作探索性十足的任务玩法能否让玩家所接受,以及过于慢节奏的游戏进度配合点卡计费的方式是否能让常玩道具付费的玩家所接受还仍待考量。

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