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发布时间:2016-08-30 11:26 来源: 作者:未知 编辑:LAnche
自动战斗不够智能
游戏首先标配的自动寻路肯定少不了,游戏中还有自动战斗功能,但技能却要自己按快捷键发动,不够人性化。初期升级飞速,点点对话打几个怪,等级就飞升。然而到了40级左右面临技能和角色双重压力,经验又显得紧巴巴的,升级就像挤牙膏一样。
智能战斗的确可以让玩家到处移动寻找新的怪物,但发动技能还得靠自己
在组队的情况下,如果任务能在5分钟内完成,还会有额外奖励
游戏设有“心法”系统,由心法等级决定技能的等级和解锁。在40级之前几乎不用关心升级问题,系统会自动升级心法并解锁技能,而到了40级之后则需要消耗经验解锁技能。本来40级之后能获得的经验就所有减小,被技能分去一部分经验后升级将会更加困难。
技能依靠消耗经验值升级心法,以解锁技能
战斗体验普普通通,打击感一般。体现在怪物在攻击时基本上没有任何回应,技能动作比较僵硬,并不流畅
玩法:中后期副本和活动数量大增
30级以后除了主线任务之外,其他副本和支线任务也相继解锁,玩家的选择也更加多样。比较常见的有鬼荒楼,以BOSS战为主,需要不断地刷楼;乱世无双则是变身为某个名将,在副本地图内不停地刷怪。
除此之外,每天在特定时段会有组队副本,这类副本时效性太强,不可能为了这一个副本就在这个时间段上线,而且还需要3-5人组队,人数应该不会太多。
鬼荒楼为BOSS副本,每一层有1-2个BOSS。BOSS带有特殊的效果,游戏中会做出提示
乱世无双则是化身为名将在地图内刷怪,名将技能基本上都是全体技能,攻击效率不错
任务和副本数量太多,主线任务反而淹没其中,很难找到
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